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CoddyTech

Bestpunktzahl und sicherer Neustart

Teil des Abschnitts Spielregeln der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 30 von 30.

Der Spielende-Bildschirm zeigt den besten Punktestand an und startet mit der Leertaste ein neues Spiel. best wird einmal vor der Schleife außerhalb von reset() gesetzt, damit der Wert bei einem neuen Spiel erhalten bleibt.

Auf dem Spielende-Bildschirm hat die Leertaste jetzt eine dritte Aufgabe:

elif pygame.time.get_ticks() - over_time > 500:
    reset()
    state = "play"

Die Leertaste ist die Sprungtaste, daher drückt ein Spieler sie oft genau im Moment eines Zusammenstoßes. Ohne Wartezeit würde das Spiel neu starten, bevor der Spieler das Ergebnis gesehen hat. Merke dir den Zeitpunkt des Zusammenstoßes in over_time und akzeptiere die Leertaste auf dem Spielende-Bildschirm erst 500 ms später.

challenge icon

Aufgabe

Schwer

Zeige den besten Punktestand an und starte sicher neu.

  1. Setze nach state = "menu" best = 0 und over_time = 0. Bei einem Absturz wird best = max(best, score) gesetzt und over_time auf den aktuellen Zeitpunkt.
  2. Bei Spielende werden Game over, Best: 00120 und Press Space to play again angezeigt.
  3. Dort ruft die Leertaste reset() auf und startet das Spiel – aber erst 500 ms nach dem Absturz.

Klicke auf „Spielen“ und verursache einen Absturz: Dein bester Punktestand wird angezeigt, und mit der Leertaste startest du erneut. Klicke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
INK = (40, 50, 80)

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()


obstacle_images = [
    pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
    pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]


def reset():
    global runner, obstacles, speed, score
    runner = Runner()
    obstacles = pygame.sprite.Group()
    speed = 6
    score = 0
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
    pygame.time.set_timer(POINT, 100)


def show(text, text_font, y):
    picture = text_font.render(text, True, INK)
    screen.blit(picture, picture.get_rect(center=(320, y)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if state == "play":
                runner.jump()
            elif state == "menu":
                reset()
                state = "play"
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            obstacles.add(Obstacle())
            pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1

    if state == "play":
        speed = min(14, 6 + score // 100)
        runner.update()
        obstacles.update()
        if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
            state = "over"

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    obstacles.draw(screen)
    if state == "menu":
        show("Sky Runner", big_font, 110)
        show("Press Space to start", font, 170)
    else:
        score_text = font.render(f"{score:05}", True, INK)
        screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if state == "over":
        message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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