Punktestand mit Nullen
Teil des Abschnitts Spielregeln der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 9 von 29.
Arcade-Spiele zeigen den Punktestand mit führenden Nullen an: 00042. Er hat immer fünf Stellen, sodass er vom ersten bis zum zehntausendsten Punkt ungefähr gleich viel Platz einnimmt und wie ein Zähler aussieht.
Ein f-String kann eine Zahl auffüllen. Nach dem Wert beginnt ein Doppelpunkt das Format: 0 bedeutet, mit Nullen aufzufüllen, und 5 gibt die Breite an:
f"{42:05}" # "00042"
f"{7:03}" # "007"
f"{123456:05}" # "123456", niemals abschneidenOhne die 0 füllt f"{42:5}" mit Leerzeichen auf: " 42". Eine Zahl, die breiter als die angegebene Breite ist, wird niemals abgeschnitten, sondern nimmt einfach mehr Platz ein.
Mit fünf Stellen bleibt die Platte hinter dem Punktestand während des ganzen Spiels ungefähr gleich groß.
Aufgabe
Einfach- Zeige den Punktestand als fünfstellige Zahl mit führenden Nullen an, ohne weiteren Text:
00000am Anfang,00003nach drei Felsen.
Probier es selbst
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
def reset():
global player, rock, score, lives
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
lives = 3
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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