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CoddyTech

Eine einmalige Explosion

Teil des Abschnitts Sprites und Bilder der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 28 von 36.

Manche Animationen werden einmal abgespielt und enden dann: Eine Explosion zeigt explosion_1.png bis explosion_4.png und verschwindet. Als Sprite kann sie ihren eigenen Zähler führen und sich selbst entfernen, wenn keine Bilder mehr übrig sind:

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

Jede Explosion hat ihren eigenen timer und index, sodass zehn zu unterschiedlichen Zeitpunkten gestartete Explosionen jeweils von vorne abgespielt werden. Es genügt, self.image zu ändern: Die Gruppe zeichnet das Bild, das das Sprite gerade enthält.

Prüfe auf das Ende, bevor du die Liste ausliest: explosion_frames[4] existiert nicht, und sobald das letzte Bild seine 5 Frames lang angezeigt wurde, entfernt kill() die Explosion aus der Gruppe. Klicke irgendwo im Fenster, um eine Explosion auszulösen.

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Aufgabe

Mittel

Gib Explosion eine update-Methode: Alle 5 Frames wechselt sie zum nächsten Bild in explosion_frames, und nachdem das vierte Bild 5 Frames lang angezeigt wurde, ruft sie self.kill() auf.

Probier es selbst

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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