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CoddyTech

Treffer und Punkte

Teil des Abschnitts Sprites und Bilder der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 33 von 36.

Laser gegen Gegner ist eine Gruppe gegen eine Gruppe, mit groupcollide. Das Bild eines Lasers ist ein dünner Strahl in der Mitte eines 48 Pixel großen Quadrats, daher würde ein Rect-Test einen Gegner zerstören, wenn der Laser 20 Pixel daneben liegt. Teste die Bilder mit Masken:

hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
for enemy in hits:
    score += 10

Das fünfte Argument ist der Test, wie bei spritecollide. Weise sowohl Laser als auch Enemy jeweils ein self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) zu, damit die Masken einmal erstellt werden und nicht bei jedem Test.

Die Schleife über hits geht die zerstörten Gegner einzeln durch: Jeder ist 10 Punkte wert. Zeige die Punktzahl oben links mit font = pygame.font.Font(None, 32) an, das einmal vor der Schleife erstellt wird.

challenge icon

Aufgabe

Mittel
  1. Gib Laser und Enemy ein self.mask.
  2. Setze score = 0 und erstelle vor der Schleife eine Schrift mit Größe 32.
  3. Führe nach den Aktualisierungen eine Kollisionserkennung zwischen enemies und lasers mit pygame.sprite.collide_mask durch, entferne beide und erhöhe score für jeden getroffenen Gegner um 10.
  4. Zeichne Score: und den Punktestand bei (10, 10) in (240, 240, 240).

Probier es selbst

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    keys = pygame.key.get_pressed()
    now = pygame.time.get_ticks()
    if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
        lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
        last_shot = now
    lasers.update()
    enemies.update()
    for enemy in enemies:
        if enemy.rect.top > 480:
            enemy.kill()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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