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Gruppen

Teil des Abschnitts Sprites und Bilder der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 17 von 36.

Sprites treten in großer Zahl auf: Gegner, Laser, Münzen. Eine Group enthält viele Sprites und führt für alle dieselbe Aktion aus:

enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
    enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))

Zwei Aufrufe in der Schleife ersetzen die Schleifen, die du über eine Liste geschrieben hast:

enemies.update()
enemies.draw(screen)

enemies.update() ruft update() für jeden Sprite in der Gruppe auf. enemies.draw(screen) blitt das self.image jedes Sprites an dessen self.rect: Deshalb müssen diese beiden Namen exakt sein. Ein Sprite in einer Gruppe benötigt keine eigene Zeichenmethode.

Eine Gruppe kennt auch ihre Größe, len(enemies), und du kannst mit for enemy in enemies: über sie iterieren. Zeichne die Gruppe nach dem Füllen, wie jedes andere Bild.

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Aufgabe

Mittel
  1. Ersetze enemy durch eine Gruppe namens enemies, die fünf Enemy-Sprites enthält, zentriert bei x = 64, 192, 320, 448 und 576, alle bei y = 60.
  2. Rufe in jedem Frame enemies.update() auf.
  3. Zeichne sie nach dem Füllen mit enemies.draw(screen).

Probier es selbst

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Group")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = enemy_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y += 3
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0


player = Player()
enemy = Enemy(320, 60)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    enemy.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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