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CoddyTech

Fang ihn

Teil des Abschnitts Die Spielschleife der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 26 von 32.

Zwei Rechtecke kollidieren, wenn sie sich überlappen. a.colliderect(b) ist True, wenn sich Rechteck a und Rechteck b überlappen, selbst wenn es nur um ein Pixel geht.

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Ein gefangener Block kehrt nach oben zurück, genauso wie ein verfehlter. Die Überlappung zu prüfen ist sicherer, als genaue Positionen zu prüfen: Ein Block, der sich in Schritten von 3 Pixeln bewegt, kann den einen y-Wert, den du prüfst, direkt überspringen.

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Aufgabe

Einfach

Nach der Prüfung auf verfehlte Blöcke: Wenn der Block mit dem Korb kollidiert, setze ihn zurück an den oberen Rand: block.y = -20 und ein zufälliges block.x, wie bei einem verfehlten Block.

Probier es selbst

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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