Fang ihn
Teil des Abschnitts Die Spielschleife der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 26 von 32.
Zwei Rechtecke kollidieren, wenn sie sich überlappen. a.colliderect(b) ist True, wenn sich Rechteck a und Rechteck b überlappen, selbst wenn es nur um ein Pixel geht.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Ein gefangener Block kehrt nach oben zurück, genauso wie ein verfehlter. Die Überlappung zu prüfen ist sicherer, als genaue Positionen zu prüfen: Ein Block, der sich in Schritten von 3 Pixeln bewegt, kann den einen y-Wert, den du prüfst, direkt überspringen.
Aufgabe
EinfachNach der Prüfung auf verfehlte Blöcke: Wenn der Block mit dem Korb kollidiert, setze ihn zurück an den oberen Rand: block.y = -20 und ein zufälliges block.x, wie bei einem verfehlten Block.
Probier es selbst
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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