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CoddyTech

Bleib auf dem Bildschirm

Teil des Abschnitts Die Spielschleife der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 7 von 32.

Halte Rechts lange genug gedrückt, und das Quadrat verlässt das Fenster. Damit es darin bleibt, begrenze x und y, nachdem du sie verschoben hast.

min(a, b) gibt die kleinere Zahl zurück und max(a, b) die größere. Zusammen halten sie eine Zahl zwischen zwei Grenzen:

x = max(0, min(x, 480 - 40))

min(x, 440) verhindert, dass x über 440 hinausgeht, und max(0, ...) verhindert, dass es unter 0 fällt. Warum 440 und nicht 480? x ist die linke Seite des Quadrats, daher liegt die rechte Seite bei x + 40. Bei 440 berührt die rechte Seite den Fensterrand.

Für y gilt dasselbe, bezogen auf die Höhe des Fensters.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Begrenze nach den vier Pfeiltastenprüfungen und vor dem Füllen das Quadrat auf das Fenster mit den Maßen 480 × 360: Begrenze x auf 0 bis 440 und y auf 0 bis 320.

Probier es selbst

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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