Bleib auf dem Bildschirm
Teil des Abschnitts Die Spielschleife der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 7 von 32.
Halte Rechts lange genug gedrückt, und das Quadrat verlässt das Fenster. Damit es darin bleibt, begrenze x und y, nachdem du sie verschoben hast.
min(a, b) gibt die kleinere Zahl zurück und max(a, b) die größere. Zusammen halten sie eine Zahl zwischen zwei Grenzen:
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440) verhindert, dass x über 440 hinausgeht, und max(0, ...) verhindert, dass es unter 0 fällt. Warum 440 und nicht 480? x ist die linke Seite des Quadrats, daher liegt die rechte Seite bei x + 40. Bei 440 berührt die rechte Seite den Fensterrand.
Für y gilt dasselbe, bezogen auf die Höhe des Fensters.
Aufgabe
EinfachBegrenze nach den vier Pfeiltastenprüfungen und vor dem Füllen das Quadrat auf das Fenster mit den Maßen 480 × 360: Begrenze x auf 0 bis 440 und y auf 0 bis 320.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Bewege ein Quadrat
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