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CoddyTech

Umrisse und Ecken

Teil des Abschnitts Die Spielschleife der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 10 von 32.

Bisher war jede Form ausgefüllt. Gib einer Form eine Breite, und pygame zeichnet nur ihren Rand, der so viele Pixel dick ist:

pygame.draw.rect(screen, (240, 240, 240), (100, 100, 120, 60), 2)
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (300, 130), 30, 2)

Eine Breite von 0 oder gar keine Breite füllt die Form aus. Das funktioniert bei Rechtecken, Kreisen und Polygonen auf dieselbe Weise.

Rechtecke können auch abgerundete Ecken haben. border_radius ist der Radius der Kurve jeder Ecke, in Pixeln. Übergib ihn nach den anderen Argumenten mit seinem Namen:

pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (100, 200, 120, 60), border_radius=10)

Schaltflächen, Bedienfelder und Lebensleisten verwenden oft beides: ein ausgefülltes, abgerundetes Rechteck mit einem dünnen Umriss.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Verwandle das Kästchen in einen Button:

  1. Gib dem blauen Kästchen border_radius=12.
  2. Zeichne danach eine weiße Umrandung mit (240, 240, 240) bei (130, 130, 220, 80), 3 Pixel breit, mit border_radius=16.

Probier es selbst

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Button")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (140, 140, 200, 60))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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