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CoddyTech

Gewinnen oder verlieren

Teil des Abschnitts Die Spielschleife der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 29 von 32.

Ein Spiel endet. Hier verlierst du, wenn die Leben 0 erreichen, und gewinnst, wenn der Punktestand 10 erreicht. Solange keines von beidem passiert ist, läuft das Spiel.

Packe alles, was sich bewegt, unter eine Bedingung, damit es stoppt, wenn das Spiel endet:

if lives > 0 and score < 10:
    # Tasten, der Korb, der Block, gefangene und verfehlte Blöcke

Das Zeichnen bleibt außerhalb dieses if: Der Bildschirm zeigt weiterhin das letzte Bild und darüber das Ergebnis.

if lives == 0:
    message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))

message.get_rect(center=(240, 160)) ist das Rect des Textbildes, dessen Mittelpunkt bei (240, 160) liegt. Beim Blitten an einem Rect wird dessen linke obere Ecke verwendet, sodass der Text zentriert ist.

challenge icon

Aufgabe

Mittel
  1. Rücke alles, was sich bewegt (die Tasten, den Korb, den Block, Fänge und Fehlschläge), unter if lives > 0 and score < 10: ein.
  2. Zeige nach dem Zeichnen von Punktestand und Leben Game over an, wenn lives == 0, oder You win!, wenn score == 10, zentriert bei (240, 160).

Probier es selbst

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        lives -= 1
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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