Namenskonventionen
Teil des Abschnitts Fundamentals der Rust-Journey von Coddy — Lektion 11 von 75.
In Rust gibt es mehrere Benennungskonventionen, die Sie befolgen sollten, um Ihren Code lesbarer und wartbarer zu machen. Sie sind in der Rust-Community weitgehend akzeptiert.
Hier sind einige gängige Namenskonventionen:
- Variablen sollten mit
snake_casebenannt werden, was bedeutet, dass alle Buchstaben kleingeschrieben und Wörter durch Unterstriche getrennt werden. Zum Beispiel:my_variable,calculate_total.
- Vermeiden Sie zu kurze oder kryptische Namen. Wählen Sie aussagekräftige Namen, die den Zweck der Variable klar angeben.
- Namen können Buchstaben, Ziffern und Unterstriche enthalten.
- Namen müssen mit einem Buchstaben oder einem Unterstrich
_beginnen.
- Einfache Zähler verwenden normalerweise einzelne Buchstaben wie
i,j, obwohl es erwähnenswert ist, dass aussagekräftigere Namen besser sein könnten, wenn der Kontext komplexer ist.
Spickzettel
Rust-Namenskonventionen für Variablen:
- Verwenden Sie
snake_case– alles kleingeschrieben mit Unterstrichen zwischen den Wörtern - Wählen Sie aussagekräftige Namen, die den Zweck der Variable angeben
- Namen können Buchstaben, Ziffern und Unterstriche enthalten
- Namen müssen mit einem Buchstaben oder einem Unterstrich
_beginnen - Einfache Zähler können einzelne Buchstaben wie
i,jverwenden
Beispiele: my_variable, calculate_total
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Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorArithmetische AbkürzungenVergleichsoperatorenString-Vergleich7Grundlagen IO
Ausgabe in die KonsoleBenutzereingaben lesenWiederholung - Bis 120Wiederholung - Wahr oder Falsch5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung - Einfache LogikLogische Operatoren Teil 311Funktionen
Funktionen deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteMehrere RückgabewerteWiederholung - Sigma-FunktionWiederholung - Validierungsfunktion14Iterieren über Arrays
Range-LeitfadenErweiterte For-SchleifeBorrowing in SchleifenGängige Array-Operationen3Variablen Teil 2
TypdeklarationNamenskonventionenTypinferenzRückblick - Variablen initialisierenTypumwandlung6Entscheidungsfindung
If-AusdrückeIf-ElseMatch-AnweisungZusammenfassung - If-ElseVerschachteltes If-Else9Schleifen
For-Schleife über SerienWhile-SchleifeBreakContinueVerschachtelte SchleifenSchleifen-LabelsEndlosschleifeRückblick – Dynamische Eingabe