Gültigkeitsbereich
Teil des Abschnitts Fundamentals der Rust-Journey von Coddy — Lektion 45 von 75.
Ein Scope (Gültigkeitsbereich) ist ein Ort zwischen geschweiften Klammern {}, in dem Variablen oder andere Formen der Deklaration existieren.
Zum Beispiel:
fn main() {
let x = 5;
// x tritt in den Gültigkeitsbereich ein
println!("x is {}", x);
} // x verlässt hier den GültigkeitsbereichGültigkeitsbereiche (Scopes) können ineinander verschachtelt werden. Innere Bereiche können auf Variablen aus äußeren Bereichen zugreifen, aber nicht umgekehrt:
fn main() {
let outer = 42;
{ // neuer innerer Gültigkeitsbereich
let inner = 99;
println!("{}, {}", outer, inner);
} // inner verlässt hier den Gültigkeitsbereich
// Dies würde einen Fehler verursachen
// inner ist hier nicht zugänglich
// println!("{}", inner);
}Spickzettel
Ein Scope (Gültigkeitsbereich) ist ein Bereich zwischen geschweiften Klammern {}, in dem Variablen existieren:
fn main() {
let x = 5;
// x tritt in den Gültigkeitsbereich ein
println!("x is {}", x);
} // x verlässt hier den GültigkeitsbereichScopes können verschachtelt sein. Innere Scopes können auf Variablen des äußeren Scopes zugreifen, aber nicht umgekehrt:
fn main() {
let outer = 42;
{ // neuer innerer Scope
let inner = 99;
println!("{}, {}", outer, inner);
} // inner verlässt hier den Gültigkeitsbereich
// inner ist hier nicht zugänglich
}Probier es selbst
Diese Lektion enthält keine Programmieraufgabe.
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Alle Lektionen in Fundamentals
4Operatoren Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorArithmetische AbkürzungenVergleichsoperatorenString-Vergleich7Grundlagen IO
Ausgabe in die KonsoleBenutzereingaben lesenWiederholung - Bis 120Wiederholung - Wahr oder Falsch5Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung - Einfache LogikLogische Operatoren Teil 311Funktionen
Funktionen deklarierenParameter und ArgumenteRückgabewerteMehrere RückgabewerteWiederholung - Sigma-FunktionWiederholung - Validierungsfunktion14Iterieren über Arrays
Range-LeitfadenErweiterte For-SchleifeBorrowing in SchleifenGängige Array-Operationen3Variablen Teil 2
TypdeklarationNamenskonventionenTypinferenzRückblick - Variablen initialisierenTypumwandlung6Entscheidungsfindung
If-AusdrückeIf-ElseMatch-AnweisungZusammenfassung - If-ElseVerschachteltes If-Else9Schleifen
For-Schleife über SerienWhile-SchleifeBreakContinueVerschachtelte SchleifenSchleifen-LabelsEndlosschleifeRückblick – Dynamische Eingabe