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CoddyTech

Zusammenfassung: Interaktionstaste

Teil des Abschnitts Spielarchitektur in Unity der Unity-Journey von Coddy. Lektion 10 von 64.

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Aufgabe

Einfach

Gib dem Spieler eine Interaktionstaste; Interactor ist bereit.

  1. Deklariere public interface IInteractable mit void Interact(); und lasse Door, Chest und Lever diese implementieren.
  2. Door: dreht sich um 90 Grad um die y-Achse und protokolliert Door opened, dann zurück und Door closed.
  3. Chest: Found 5 coins, dann The chest is empty.
  4. Lever: schaltet bridge ein oder aus und protokolliert Lever pulled.

Drücke „Spielen“ und benutze alles. Drücke dann „Prüfen“.

Probier es selbst

using UnityEngine;

public class Door : MonoBehaviour
{
}

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