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CoddyTech

Rocas grandes y pequeñas

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 19 de 36.

Solo deben dividirse las rocas grandes. Asigna a cada roca un size, 2 para las grandes y 1 para las pequeñas, y úsalo para dibujarla en rock.gd's _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.

spawn_rock también recibe el tamaño. Asigna rock.size antes de add_child(rock): _ready se ejecuta dentro de add_child, así que asignar el tamaño después llega demasiado tarde para la escala.

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

Una roca pequeña simplemente se rompe.

challenge icon

Desafío

Difícil

Haz que las rocas grandes se dividan y las pequeñas se rompan.

  1. En rock.gd, añade var size = 2 y establece scale = Vector2.ONE * size * 0.5 en _ready.
  2. Pasa un size a spawn_rock y establece rock.size antes de add_child. Las primeras 4 reciben 2.
  3. Divídelas solo cuando rock.size == 2, en dos de tamaño 1.

Pulsa «Jugar» y dispara: las rocas grandes se dividen y las pequeñas se rompen. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)

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