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CoddyTech

La puerta cerrada

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 31 de 36.

Una Door bloquea el camino hacia las escaleras. Es un StaticBody2D, así que move_and_slide detiene al héroe al llegar a ella. Delante está DoorZone, un Area2D un poco más ancho que la puerta, para que el héroe llegue primero a él.

Cuando el héroe entra en la zona con la llave, la puerta se abre:

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

Elimina también la zona. De lo contrario, el héroe volverá a entrar en ella, $Door ya no existirá y el juego se detendrá con Node not found.

Elimina la puerta con queue_free(). hide() solo detiene el dibujo. Su forma de colisión seguirá bloqueando al héroe.

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Desafío

Intermedio

Abre la puerta con la llave.

  1. En main.gd, conecta $DoorZone.body_entered a una función.
  2. Cuando un cuerpo entre y has_key sea true, elimina $Door y $DoorZone.

Pulsa «Jugar», recoge la llave y camina hasta la puerta: se abre. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

var has_key = false

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

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