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CoddyTech

Recorre la mazmorra

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 26 de 33.

El último proyecto es un juego de exploración de mazmorras, visto desde arriba. El héroe recoge una llave, abre una puerta, pasa junto a un guardia y llega a las escaleras.

Los scripts son hero.gd, enemy.gd y main.gd. Las paredes son un StaticBody2D llamado Walls, que ya está en la escena.

El héroe camina en cuatro direcciones. Input.get_vector lee las cuatro teclas y proporciona una dirección de longitud 1, por lo que las diagonales no son más rápidas. move_and_slide() mueve el cuerpo según su velocity y lo desliza a lo largo de las paredes:

velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * SPEED
move_and_slide()

move_and_slide usa delta por sí mismo, así que no lo multiplicas por ese valor.

challenge icon

Desafío

Fácil

En hero.gd, añade const SPEED = 160. En cada fotograma de física, establece velocity en Input.get_vector de las cuatro acciones de movimiento multiplicado por SPEED. Después, llama a move_and_slide().

Pruébalo tú mismo

extends CharacterBody2D

func _physics_process(delta):
	pass
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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