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CoddyTech

Chocar y reiniciar

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 18 de 33.

La nave vuela entre rocas. Una roca que toque la nave debería terminar el juego. En _on_body_entered de rock.gd, la nave es el cuerpo llamado Ship. La roca emite una señal hit_ship. main.gd la conecta en spawn_rock y termina el juego:

func _on_hit_ship():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	$Ship.hide()
	$Boom.position = $Ship.position
	$Boom.emitting = true
	get_tree().paused = true

Boom es un CPUParticles2D de una sola emisión. Establece emitting en true y estalla una vez. Es hijo de Main, que está en modo Always, así que se reproduce mientras el juego está en pausa.

Por último, permite que Enter inicie una partida nueva mientras está en pausa, como en Breakout: reanuda el juego y después ejecuta reload_current_scene(). También funciona después de ganar.

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Desafío

Intermedio
  1. En rock.gd, agrega signal hit_ship y emítela cuando el cuerpo sea el Ship.
  2. En main.gd, conéctala en spawn_rock a _on_hit_ship. Muestra Game Over, oculta la nave, hace estallar $Boom donde estaba la nave y pausa el juego.
  3. Mientras el juego está en pausa, al presionar Enter se reanuda y se vuelve a cargar la escena.

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

var score = 0
var rocks_left = 4

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
		score += 20
		rocks_left += 2
	else:
		score += 50
	rocks_left -= 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	if rocks_left == 0:
		$HUD/Message.text = "You Win!"
		get_tree().paused = true
quiz iconPonte a prueba

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