Choca y reinicia
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 21 de 36.
La nave vuela entre rocas. Una roca que toque la nave debería terminar la partida. En _on_body_entered de rock.gd, la nave es el cuerpo llamado Ship. La roca emite una señal hit_ship. main.gd la conecta en spawn_rock y termina la partida:
func _on_hit_ship():
$HUD/Message.text = "Game Over"
$Ship.hide()
$Boom.position = $Ship.position
$Boom.emitting = true
get_tree().paused = trueBoom es un CPUParticles2D de un solo disparo. Configura emitting como true y estalla una vez. Es hijo de Main, que está en Always, así que funciona mientras la partida está en pausa.
Por último, haz que Enter inicie una partida nueva mientras está en pausa, como en Breakout: quita la pausa y después ejecuta reload_current_scene(). También funciona después de ganar.
Desafío
IntermedioTermina el juego cuando una roca golpee la nave.
- En
rock.gd, añadesignal hit_shipy emítela cuando el cuerpo seaShip. - En
main.gd, conéctala enspawn_rocka_on_hit_ship, que muestraGame Over, oculta la nave, hace estallar$Boomdonde estaba y pausa el juego. - Mientras el juego está en pausa, Enter reanuda y vuelve a cargar la escena.
Pulsa «Jugar» y vuela hacia una roca: la nave explota. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
var score = 0
var rocks_left = 4
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
score += 20
rocks_left += 2
else:
score += 50
rocks_left -= 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = true
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2Proyecto: Disparador de asteroides
Gira la naveEnciende el motorPractica por tu cuenta: Playground de Godot