Dividir las rocas
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 16 de 33.
Una roca grande debería dividirse en dos pequeñas. Asigna a cada roca un size: 2 para las grandes y 1 para las pequeñas. En rock.gd, dentro de _ready, establece scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
La roca informa que se ha roto con signal broken(rock) y broken.emit(self). self es la roca. Ahora spawn_rock recibe un tamaño y conecta la señal:
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)La señal llega mientras Godot comprueba qué áreas están en contacto. Añadir un área en ese momento detiene el juego con Can't change this state while flushing queries. call_deferred ejecuta la llamada al final del fotograma, cuando es seguro hacerlo.
Desafío
Difícil- En
rock.gd, agregavar size = 2ysignal broken(rock). Establece la escala a partir desizeen_ready. Emitebrokenconselfcuando una bala impacte. - En
main.gd, haz quespawn_rock(where, velocity, size)establezca elsizede la roca y conecte su señalbroken. Las primeras 4 rocas tienen tamaño 2. - Cuando se rompa una roca de tamaño 2, genera allí dos rocas de tamaño 1 con
call_deferred. Sus velocidades son la velocidad anterior girada en0.8y-0.8, multiplicadas por1.5.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2Proyecto: Disparador de asteroides
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