Puntuación de Breakout
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 7 de 36.
Cada ladrillo vale 10 puntos. La pelota sabe cuándo rompe uno y main.gd lleva la puntuación. Una señal los conecta. La pelota la emite por cada ladrillo roto y el script principal la escucha.
En ball.gd, declara la señal al principio y emítela junto a smash():
signal brick_broken
# en _on_body_entered, después de body.smash():
brick_broken.emit()En main.gd, conéctala en _ready y añade los puntos en la función que llama:
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % scoreLa etiqueta está en un CanvasLayer llamado HUD. Establécela también en Score: 0 en _ready; de lo contrario, permanecerá vacía hasta que se rompa el primer ladrillo.
Desafío
IntermedioConsigue 10 puntos por cada ladrillo.
- En
ball.gd, añadesignal brick_brokeny emítela cuando se rompa un ladrillo. - En
main.gd, añadevar score = 0y muestraScore: 0en$HUD/Scoredentro de_ready. - Conecta
$Ball.brick_brokena una función que sume 10 y muestre la puntuación.
Pulsa «Jugar» y rompe un ladrillo: la etiqueta muestra Score: 10. Después, «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
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