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CoddyTech

Puntuación de Breakout

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 7 de 36.

Cada ladrillo vale 10 puntos. La pelota sabe cuándo rompe uno y main.gd lleva la puntuación. Una señal los conecta. La pelota la emite por cada ladrillo roto y el script principal la escucha.

En ball.gd, declara la señal al principio y emítela junto a smash():

signal brick_broken

# en _on_body_entered, después de body.smash():
brick_broken.emit()

En main.gd, conéctala en _ready y añade los puntos en la función que llama:

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

La etiqueta está en un CanvasLayer llamado HUD. Establécela también en Score: 0 en _ready; de lo contrario, permanecerá vacía hasta que se rompa el primer ladrillo.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Consigue 10 puntos por cada ladrillo.

  1. En ball.gd, añade signal brick_broken y emítela cuando se rompa un ladrillo.
  2. En main.gd, añade var score = 0 y muestra Score: 0 en $HUD/Score dentro de _ready.
  3. Conecta $Ball.brick_broken a una función que sume 10 y muestre la puntuación.

Pulsa «Jugar» y rompe un ladrillo: la etiqueta muestra Score: 10. Después, «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)

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