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CoddyTech

Vidas de Breakout

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 8 de 33.

Cuando la paleta no alcanza la pelota, esta cae por la parte inferior. Dale al jugador tres vidas.

En ball.gd, si la pelota está por debajo de y = 380, significa que no la alcanzaron. Emite una señal missed y vuelve a sacar la pelota por encima de la paleta.

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

En main.gd, ve descontando las vidas. Cuando lleguen a cero, muestra «Game Over» y pausa con get_tree().paused = true. La paleta y la pelota son Pausable, así que se congelan. Main es Always, así que sigue ejecutándose y puede detectar Enter:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Quita la pausa antes de recargar. La pausa pertenece al árbol, no a la escena, así que una escena recargada empezaría congelada.

challenge icon

Desafío

Difícil
  1. En ball.gd, añade signal missed. Cuando position.y sea mayor que 380, emite la señal y devuelve la pelota a (320, 290) con una velocidad de (110, -280).
  2. En main.gd, empieza con var lives = 3 y muestra Lives: 3 en $HUD/Lives. Cada fallo resta una vida y actualiza la etiqueta.
  3. Cuando queden 0 vidas, muestra Game Over en $HUD/Message y pausa el juego.
  4. Mientras el juego esté en pausa, Enter (la tecla action) reanuda el juego y vuelve a cargar la escena.

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
quiz iconPonte a prueba

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