Vidas de Breakout
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 8 de 33.
Cuando la paleta no alcanza la pelota, esta cae por la parte inferior. Dale al jugador tres vidas.
En ball.gd, si la pelota está por debajo de y = 380, significa que no la alcanzaron. Emite una señal missed y vuelve a sacar la pelota por encima de la paleta.
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)En main.gd, ve descontando las vidas. Cuando lleguen a cero, muestra «Game Over» y pausa con get_tree().paused = true. La paleta y la pelota son Pausable, así que se congelan. Main es Always, así que sigue ejecutándose y puede detectar Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Quita la pausa antes de recargar. La pausa pertenece al árbol, no a la escena, así que una escena recargada empezaría congelada.
Desafío
Difícil- En
ball.gd, añadesignal missed. Cuandoposition.ysea mayor que 380, emite la señal y devuelve la pelota a(320, 290)con una velocidad de(110, -280). - En
main.gd, empieza convar lives = 3y muestraLives: 3en$HUD/Lives. Cada fallo resta una vida y actualiza la etiqueta. - Cuando queden 0 vidas, muestra
Game Overen$HUD/Messagey pausa el juego. - Mientras el juego esté en pausa, Enter (la tecla
action) reanuda el juego y vuelve a cargar la escena.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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