Fin del juego en Breakout
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 9 de 36.
Tres fallos deberían terminar el juego. Cuando queden cero vidas, muestra «Fin del juego» y pausa con get_tree().paused = true. La pala y la pelota son Pausables, así que se congelan. Main es Siempre, así que sigue ejecutándose y puede leer Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Quita la pausa antes de recargar. La pausa pertenece al árbol, no a la escena, así que una escena recargada empezaría congelada.
Desafío
DifícilTermina el juego cuando se acabe la última vida.
- En
_on_missed, cuandolivessea 0, muestraGame Overen$HUD/Messagey pausa el juego. - Añade
_process: cuando el juego esté pausado y se acabe de pulsaraction, reanúdalo y después vuelve a cargar la escena.
Pulsa «Jugar» y falla tres bolas: aparece Game Over y la bola se detiene. Pulsa Intro para volver a empezar. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Todas las lecciones de Proyectos
1Proyecto: Breakout
La pala de BreakoutMantén la pala en pantallaPractica por tu cuenta: Playground de Godot