Menu
CoddyTech

Fin del juego en Breakout

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 9 de 36.

Tres fallos deberían terminar el juego. Cuando queden cero vidas, muestra «Fin del juego» y pausa con get_tree().paused = true. La pala y la pelota son Pausables, así que se congelan. Main es Siempre, así que sigue ejecutándose y puede leer Enter:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Quita la pausa antes de recargar. La pausa pertenece al árbol, no a la escena, así que una escena recargada empezaría congelada.

challenge icon

Desafío

Difícil

Termina el juego cuando se acabe la última vida.

  1. En _on_missed, cuando lives sea 0, muestra Game Over en $HUD/Message y pausa el juego.
  2. Añade _process: cuando el juego esté pausado y se acabe de pulsar action, reanúdalo y después vuelve a cargar la escena.

Pulsa «Jugar» y falla tres bolas: aparece Game Over y la bola se detiene. Pulsa Intro para volver a empezar. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Todas las lecciones de Proyectos

Practica por tu cuenta: Playground de Godot