Dispara balas
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 14 de 36.
E o Enter (la tecla action) dispara una bala. Una bala es una escena, bullet.tscn. Su propio script la hace volar hacia delante y la elimina después de 0.8 segundos. La nave crea una en su morro, la orienta en la misma dirección y la añade al juego:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)Añade la bala al nodo padre de la nave. Un nodo hijo se mueve y gira junto con su nodo padre, así que una bala en la nave giraría con ella.
is_action_just_pressed solo es verdadero en el fotograma en que se pulsa la tecla. Cada pulsación dispara una bala.
Desafío
IntermedioDispara una bala con E.
- Añade
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - Cuando se acaba de pulsar
action, crea una bala a 18 píxeles por delante de la nave, con larotationde la nave. - Añádela al nodo padre de la nave con
get_parent().add_child(bullet).
Pulsa «Jugar» y pulsa E: una bala sale disparada desde la punta. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
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2Proyecto: Disparador de asteroides
Gira la naveEnciende el motorPractica por tu cuenta: Playground de Godot