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CoddyTech

Disparar balas

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 13 de 33.

E o Enter (la tecla action) dispara una bala. Una bala es una escena, bullet.tscn. Su propio script la hace avanzar y la elimina después de 0.8 segundos. La nave crea una en su proa, la orienta en la misma dirección y la añade al juego:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Añade la bala al padre de la nave. Un elemento hijo se mueve y gira junto con su padre, así que una bala en la nave oscilaría con ella.

is_action_just_pressed es true solo en el fotograma en que se pulsa la tecla. Cada pulsación dispara una bala.

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Desafío

Intermedio
  1. Añade const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. Cuando se pulse la tecla action, crea una bala 18 píxeles por delante de la nave, con la rotation de la nave, y añádela al padre de la nave.

Pruébalo tú mismo

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360
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