Disparar balas
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 13 de 33.
E o Enter (la tecla action) dispara una bala. Una bala es una escena, bullet.tscn. Su propio script la hace avanzar y la elimina después de 0.8 segundos. La nave crea una en su proa, la orienta en la misma dirección y la añade al juego:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)Añade la bala al padre de la nave. Un elemento hijo se mueve y gira junto con su padre, así que una bala en la nave oscilaría con ella.
is_action_just_pressed es true solo en el fotograma en que se pulsa la tecla. Cada pulsación dispara una bala.
Desafío
Intermedio- Añade
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - Cuando se pulse la tecla
action, crea una bala 18 píxeles por delante de la nave, con larotationde la nave, y añádela al padre de la nave.
Pruébalo tú mismo
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Proyectos
2Proyecto: Disparador de asteroides
Girar la naveEncender el motorPractica por tu cuenta: Playground de Godot