Disparar a las rocas
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 15 de 33.
Una roca es un Area2D y una bala es un cuerpo, así que body_entered le indica a la roca cuándo la alcanza una bala. Todas las balas están en el grupo bullets.
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("bullets"):
body.queue_free()
burst()
queue_free()Elimina también la bala. De lo contrario, seguirá volando y romperá la roca que haya detrás. burst() ya está en rock.gd. Lanza una nube de polvo donde estaba la roca. Llámala antes de queue_free().
Desafío
IntermedioEn rock.gd, conecta body_entered en _ready. Cuando un cuerpo del grupo bullets toque la roca, elimina la bala, llama a burst() y elimina la roca.
Pruébalo tú mismo
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
rotation += 0.5 * delta
if position.x < -30:
position.x += 700
if position.x > 670:
position.x -= 700
if position.y < -30:
position.y += 420
if position.y > 390:
position.y -= 420
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2Proyecto: Disparador de asteroides
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