Despeja el muro
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 10 de 36.
El último paso es establecer una forma de ganar: rompe todos los ladrillos.
Cuenta los ladrillos que quedan. Empieza en 40 y resta uno cada vez que llegue brick_broken. Cuando llegue a cero, el muro estará despejado:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = trueResta uno antes de comprobar si es cero. Si compruebas primero, la comprobación verá 1 al romper el último ladrillo y nunca verá 0.
La tecla Enter también inicia una partida nueva desde Game Over. Tu Breakout está completo.
Desafío
IntermedioGana la partida rompiendo todos los ladrillos.
- En
main.gd, añadevar bricks_left = 40. - En
_on_brick_broken, resta uno abricks_left. - Cuando no quede ninguno, muestra
You win!en$HUD/Messagey pausa la partida.
Pulsa «Jugar» y despeja la pared: aparece You win! y la pelota se detiene. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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