Despeja el muro
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 9 de 33.
El último paso es una forma de ganar: rompe todos los ladrillos.
Cuenta los ladrillos que quedan. Empieza en 40 y resta uno cada vez que llega brick_broken. Cuando llegue a cero, la pared estará despejada:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueResta uno antes de comprobar si es cero. Si compruebas primero, la comprobación verá 1 con el último ladrillo y nunca verá 0.
La tecla Enter desde Game Over también inicia una partida nueva aquí. Tu Breakout está completo.
Desafío
IntermedioEn main.gd:
- Añade
var bricks_left = 40. - Por cada ladrillo que se rompa, resta uno.
- Cuando no quede ninguno, muestra
You Win!en$HUD/Messagey pausa el juego.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Proyectos
Practica por tu cuenta: Playground de Godot