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CoddyTech

Rocas a la deriva

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 14 de 33.

Ahora vienen las rocas. Una roca es una escena, rock.tscn, y rock.gd la mueve. Se desplaza a su velocity, gira lentamente y reaparece por el borde como la nave. Una roca es grande, así que reaparece en -30 y 670 en lugar de 0 y 640. De ese modo, sale completamente de la pantalla antes de volver.

main.gd crea rocas con una función, así que toda la generación está en un solo lugar:

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)

En _ready, llámala cuatro veces con un bucle. Cada roca obtiene una posición aleatoria en el borde superior y una velocidad aleatoria:

spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
challenge icon

Desafío

Difícil
  1. En rock.gd, añade _physics_process. Muévete mediante velocity * delta y suma 0.5 * delta a rotation.
  2. Haz que la roca reaparezca por el lado opuesto: si pasa de -30 o 670 en x, muévela 700 en la dirección contraria. Si pasa de -30 o 390 en y, muévela 420.
  3. En main.gd, añade const ROCK = preload("res://rock.tscn") y la función spawn_rock(where, velocity). Genera 4 rocas en _ready, como se muestra.

Pruébalo tú mismo

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true
quiz iconPonte a prueba

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