Rocas a la deriva
Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 14 de 33.
Ahora vienen las rocas. Una roca es una escena, rock.tscn, y rock.gd la mueve. Se desplaza a su velocity, gira lentamente y reaparece por el borde como la nave. Una roca es grande, así que reaparece en -30 y 670 en lugar de 0 y 640. De ese modo, sale completamente de la pantalla antes de volver.
main.gd crea rocas con una función, así que toda la generación está en un solo lugar:
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)En _ready, llámala cuatro veces con un bucle. Cada roca obtiene una posición aleatoria en el borde superior y una velocidad aleatoria:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))Desafío
Difícil- En
rock.gd, añade_physics_process. Muévete mediantevelocity * deltay suma0.5 * deltaarotation. - Haz que la roca reaparezca por el lado opuesto: si pasa de -30 o 670 en
x, muévela 700 en la dirección contraria. Si pasa de -30 o 390 eny, muévela 420. - En
main.gd, añadeconst ROCK = preload("res://rock.tscn")y la funciónspawn_rock(where, velocity). Genera 4 rocas en_ready, como se muestra.
Pruébalo tú mismo
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2Proyecto: Disparador de asteroides
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