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CoddyTech

Puntuación y victoria

Parte de la sección Proyectos del Journey de Godot de Coddy. Lección 20 de 36.

Una roca grande vale 20 puntos y una pequeña, 50. _on_rock_broken conoce el tamaño, así que suma los puntos y actualiza $HUD/Score.

Ganas cuando no quedan rocas. Empieza el contador en 4. Resta una por cada roca rota y suma dos cuando una grande se divide:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

Cuenta aquí las dos rocas nuevas, no en spawn_rock. spawn_rock se ejecuta al final del fotograma, así que el contador llegaría a cero antes de que existieran las dos últimas rocas pequeñas.

Las rocas, las balas y la nave son Pausable. Main es Always.

challenge icon

Desafío

Difícil

Suma puntos por las rocas y gana cuando desaparezcan.

  1. En main.gd, añade var score = 0 y muestra Score: 0.
  2. Una roca grande rota suma 20 puntos; una pequeña, 50. Muestra la puntuación.
  3. Añade var rocks_left = 4. Resta una por cada roca rota y suma dos cuando una grande se parta. Cuando llegue a 0, muestra You win! y pausa el juego.

Pulsa «Jugar» y elimina las rocas: aparecerá You win! Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

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