¡Atrápalo!
Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 26 de 32.
Dos rectángulos colisionan cuando se superponen. a.colliderect(b) es True cuando Rect a y Rect b se superponen, aunque sea por un solo píxel.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Un bloque atrapado vuelve a la parte superior, igual que uno que no se atrapó. Comprobar la superposición es más seguro que comprobar posiciones exactas: un bloque que se mueve de 3 en 3 píxeles puede saltarse por completo el único valor de y que compruebas.
Desafío
FácilDespués de comprobar si el bloque se ha dejado caer, cuando el bloque colisione con la cesta, devuélvelo a la parte superior: block.y = -20 y un block.x aleatorio, igual que cuando se deja caer un bloque.
Pruébalo tú mismo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de El bucle del juego
1Mueve un cuadrado
Abre una ventanaRellena el fondo4Movimiento basado en el tiempo
Tiempo deltaPíxeles por segundoVector2Aceleración y fricciónReaparecer al otro lado de la pantallaPractica por tu cuenta: Playground de Pygame