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CoddyTech

Tiempo delta

Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 18 de 32.

clock.tick(60) hace más que esperar. Devuelve cuántos milisegundos han pasado desde su última llamada: unos 17 a 60 fotogramas por segundo, más en un ordenador lento que se queda atrás. Divide entre 1000 y obtienes dt, la duración de un fotograma en segundos:

dt = 0

while running:
    # eventos, actualizar, dibujar, flip
    dt = clock.tick(60) / 1000

dt es 0 en el primer fotograma y, después, la duración del último fotograma. Súmalo y obtendrás el tiempo transcurrido desde que empezó el juego:

elapsed += dt

Contar fotogramas, como hacía Gem Hunt, solo mide el tiempo mientras el juego funciona a 60 fotogramas por segundo. El tiempo medido con dt es preciso en cualquier ordenador. En el resto de este capítulo, los elementos se moverán según el tiempo.

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Desafío

Fácil

La mecha se consume 1 píxel por fotograma. Haz que se consuma en función del tiempo:

  1. Antes del bucle, establece elapsed = 0 y dt = 0.
  2. Reemplaza clock.tick(60) por dt = clock.tick(60) / 1000.
  3. En el bucle, suma dt a elapsed y establece el ancho de la mecha en max(0, 480 - elapsed * 40), para que se consuma 40 píxeles por segundo.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fuse")
clock = pygame.time.Clock()

width = 480

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    width = max(0, width - 1)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 150, 40), (0, 170, width, 20))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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