Juega de nuevo
Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 31 de 32.
Después de que termine el juego, el jugador no debería tener que reiniciar el programa. Haz que R inicie una nueva partida: devuelve cada valor que cambió a su valor inicial.
elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
score = 0
lives = 3
basket.x = 200
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)La condición es importante. Sin (lives == 0 or score == 10), R borraría la puntuación en mitad de una partida. Los paréntesis agrupan los dos finales, así que and se aplica a ambos.
Indícale al jugador qué tecla debe pulsar: muestra Press R to play again debajo del resultado.
Desafío
Intermedio- En la rama KEYDOWN, cuando la tecla sea
pygame.K_ry el juego haya terminado, establece la puntuación en 0, las vidas en 3,basket.xen 200 y deja caer un bloque nuevo desdey = -20en una x aleatoria. - Cuando el juego haya terminado, muestra también
Press R to play againcentrado en(240, 200).
Pruébalo tú mismo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not paused
if lives > 0 and score < 10 and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
if paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas las lecciones de El bucle del juego
1Mueve un cuadrado
Abre una ventanaRellena el fondo4Movimiento basado en el tiempo
Tiempo deltaPíxeles por segundoVector2Aceleración y fricciónReaparecer al otro lado de la pantallaPractica por tu cuenta: Playground de Pygame