Menu
CoddyTech

Gema debajo de la caja

Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 19 de 35.

Ahora la caja se convierte en el juego. Cada gema aparece debajo de la caja: arrastra la caja para apartarla y haz clic en la gema; entonces la caja se mueve sobre la siguiente.

Un Rect tiene un center, el punto en su centro. Asigna a un Rect el centro de otro y quedará justo encima, independientemente de sus tamaños:

gem = pygame.Rect(300, 120, 30, 30)
crate = pygame.Rect(0, 0, 60, 60)
crate.center = gem.center

Solo se mueve crate, a (285, 105, 60, 60). Haz esto una vez antes del bucle para la primera gema y, de nuevo, cada vez que una gema tenga una nueva posición.

challenge icon

Desafío

Fácil

Esconde cada gema debajo de la caja.

  1. Justo después de crear crate, establece crate.center = gem.center.
  2. En la rama de la gema, después del nuevo gem.y, vuelve a establecer crate.center = gem.center.

Pulsa «Jugar», arrastra la caja para apartarla y haz clic en la gema: la caja salta sobre la siguiente. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if crate.collidepoint(event.pos):
                dragging = True
            elif gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            dragging = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
            crate.move_ip(event.rel)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
    pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas las lecciones de El bucle del juego

Practica por tu cuenta: Playground de Pygame