Menu
CoddyTech

Vector2

Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 20 de 32.

Una posición son dos números, y una velocidad también: la rapidez en x y la rapidez en y. pygame.Vector2 mantiene juntos dos números y realiza operaciones aritméticas con ambos a la vez:

pos = pygame.Vector2(240, 180)
vel = pygame.Vector2(150, 90)

pos += vel * dt

vel * dt multiplica ambas partes y pos += ... suma ambas partes, así que una línea mueve la pelota 150 píxeles por segundo hacia la derecha y 90 hacia abajo. pos.x y pos.y leen o cambian una parte, y pygame.draw.circle toma un Vector2 como centro.

Para rebotar contra una pared, invierte una parte de la velocidad. Al pasar un lateral, vel.x = -vel.x devuelve la pelota y deja intacta su velocidad vertical:

if pos.x < 16 or pos.x > 464:
    vel.x = -vel.x

El radio de la pelota es 16, así que en 16 y 464 su borde toca los laterales de la ventana.

challenge icon

Desafío

Intermedio
  1. Reemplaza x, y por pos = pygame.Vector2(240, 180) y vx, vy por vel = pygame.Vector2(150, 90).
  2. Mueve la pelota con pos += vel * dt y dibújala en pos.
  3. Invierte vel.x cuando pos.x sea menor que 16 o mayor que 464, y vel.y cuando pos.y sea menor que 16 o mayor que 344.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Bounce")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 240, 180
vx, vy = 150, 90
dt = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    x += vx * dt
    y += vy * dt

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (80, 160, 255), (x, y), 16)
    pygame.display.flip()
    dt = clock.tick(60) / 1000

pygame.quit()

Todas las lecciones de El bucle del juego

Practica por tu cuenta: Playground de Pygame