Pausa
Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 30 de 32.
Hay dos formas de leer el teclado. pygame.key.get_pressed() indica qué tecla se mantiene pulsada en este momento, en cada fotograma: es adecuado para moverse. Un evento KEYDOWN se produce una sola vez, en el fotograma en que se pulsa la tecla, como ocurre con MOUSEBUTTONDOWN al hacer clic: es adecuado para acciones que suceden una sola vez por pulsación.
Pausar es una acción que debe ocurrir una sola vez por pulsación. Con get_pressed, mantener P pulsada un momento activaría y desactivaría la pausa en cada fotograma. Con el evento, se activa o desactiva una sola vez:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot paused convierte True en False y viceversa. Añade la pausa a la condición que ejecuta el juego y muestra Paused mientras esté activada.
Desafío
Intermedio- Antes del bucle, establece
paused = False. - En el bucle de eventos, cambia el valor de
pausedcuando la tecla de un evento KEYDOWN seapygame.K_p. - Ejecuta el juego solo cuando no esté en pausa:
if lives > 0 and score < 10 and not paused:. - Cuando
pausedsea verdadero, muestraPausedcentrado en(240, 160).
Pruébalo tú mismo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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1Mueve un cuadrado
Abre una ventanaRellena el fondo4Movimiento basado en el tiempo
Tiempo deltaPíxeles por segundoVector2Aceleración y fricciónReaparecer al otro lado de la pantallaPractica por tu cuenta: Playground de Pygame