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CoddyTech

Corre a toda velocidad

Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 6 de 32.

Una variable puede cambiar en cada fotograma, según lo que haga el jugador. Aquí, la velocidad depende de si se mantiene pulsada la barra espaciadora.

keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
    speed = 8

Cada fotograma empieza con la velocidad normal, 4. Solo un fotograma en el que se mantenga pulsada la barra espaciadora la aumenta a 8. Suelta la barra espaciadora y el siguiente fotograma vuelve a 4.

Establece primero el valor normal y después el especial. En el otro orden, la segunda línea siempre prevalece y la barra espaciadora no hace nada.

challenge icon

Desafío

Fácil

Haz que el jugador corra:

  1. Elimina speed = 4 de encima del bucle.
  2. En el bucle, justo después de keys = pygame.key.get_pressed(), establece speed = 4 y luego establécelo en 8 si se mantiene presionada la barra espaciadora.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160
speed = 4

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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