Píxeles por segundo
Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 19 de 32.
Una velocidad de 4 píxeles por fotograma equivale a 240 píxeles por segundo solo a 60 fotogramas por segundo. A 30, el mismo juego funciona a la mitad de velocidad. Expresa las velocidades en píxeles por segundo y multiplícalas por dt para obtener el desplazamiento de este fotograma:
speed = 200
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed * dtA 60 fotogramas por segundo, dt es aproximadamente 0.017 y la pelota se mueve unos 3.4 píxeles por fotograma. A 30, dt es aproximadamente 0.033 y se mueve unos 6.7: el doble de distancia en cada fotograma, los mismos 200 píxeles por segundo.
Las posiciones se convierten en decimales, como 243.4. No hay problema: pygame acepta posiciones decimales y dibuja en píxeles enteros.
Desafío
Fácil- Antes del bucle, establece
speed = 200. - Haz que cada flecha mueva la pelota
speed * dten lugar de 4.
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Pixels per Second")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 240, 180
dt = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (x, y), 16)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60) / 1000
pygame.quit()
Todas las lecciones de El bucle del juego
1Mueve un cuadrado
Abre una ventanaRellena el fondo4Movimiento basado en el tiempo
Tiempo deltaPíxeles por segundoVector2Aceleración y fricciónReaparecer al otro lado de la pantallaPractica por tu cuenta: Playground de Pygame