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CoddyTech

Contornos y esquinas

Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 10 de 32.

Hasta ahora, todas las formas estaban rellenas. Asigna un ancho a una forma y pygame dibujará solo su borde, con ese grosor en píxeles:

pygame.draw.rect(screen, (240, 240, 240), (100, 100, 120, 60), 2)
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (300, 130), 30, 2)

Un ancho de 0, o no especificar ningún ancho, rellena la forma. Esto funciona igual con rectángulos, círculos y polígonos.

Los rectángulos también pueden tener las esquinas redondeadas. border_radius es el radio de la curva de cada esquina, en píxeles. Pásalo por nombre, después de los demás argumentos:

pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (100, 200, 120, 60), border_radius=10)

Los botones, paneles y barras de salud suelen usar ambas cosas: una caja rellena y con las esquinas redondeadas, con un contorno fino alrededor.

challenge icon

Desafío

Fácil

Convierte el recuadro en un botón:

  1. Dale al recuadro azul border_radius=12.
  2. Después, dibuja un contorno blanco (240, 240, 240) en (130, 130, 220, 80), de 3 píxeles de ancho, con border_radius=16.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Button")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (140, 140, 200, 60))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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