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CoddyTech

La caja oculta la gema

Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 18 de 35.

La caja se dibuja antes que la gema, así que la gema aparece encima. Para que una caja pueda ocultar la gema, dibuja la caja después de la gema: lo último que se dibuja cubre lo que ya está ahí.

Entonces, al hacer clic en la caja, la prueba de la gema no debe detectar el clic y recoger una gema que el jugador no puede ver. Se ejecutan las dos pruebas if. Con elif, la segunda solo se ejecuta cuando la primera es falsa, así que solo una de ellas recibe el clic:

if crate.collidepoint(event.pos):
    dragging = True
elif gem.collidepoint(event.pos):
    print("Got it!")

Prueba primero lo que está dibujado encima. Así, un clic en la caja nunca llega a la gema que hay detrás.

Un borde más oscuro hace que una caja parezca sólida. Dibuja el mismo Rect otra vez con un color más oscuro y un grosor; solo se dibujará el contorno, sobre el relleno.

challenge icon

Desafío

Fácil

Deja que la caja oculte la gema y evita que al hacer clic sobre ella se recoja la gema.

  1. Mueve la línea de dibujo de la caja para que aparezca después del contorno de la gema y, debajo, dibuja crate otra vez en (110, 70, 35) con un ancho de 3, como borde.
  2. En la rama MOUSEBUTTONDOWN, cambia el if de la gema por elif, debajo de la comprobación de la caja.

Pulsa «Jugar», arrastra la caja sobre la gema y haz clic en ella: la gema permanece oculta y no aparece ninguna marca rosa. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if crate.collidepoint(event.pos):
                dragging = True
            if gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            dragging = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
            crate.move_ip(event.rel)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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