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CoddyTech

El reloj

Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 4 de 32.

Tu bucle se ejecuta tan rápido como puede la computadora: miles de fotogramas por segundo en una máquina rápida, menos en una lenta. Un juego necesita la misma velocidad en todas partes.

Un pygame.time.Clock mantiene el ritmo. Crea uno antes del bucle y luego llama a clock.tick(60) una vez al final de cada iteración. Espera el tiempo necesario para que el bucle se ejecute como máximo 60 veces por segundo.

clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    # eventos, dibujo, actualización de pantalla
    clock.tick(60)

60 fotogramas por segundo es la velocidad habitual para un movimiento fluido. A partir de ahora, algo que se mueve 4 píxeles en cada fotograma se mueve 240 píxeles por segundo.

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Desafío

Fácil
  1. Debajo de la línea set_caption, crea un reloj: clock = pygame.time.Clock().
  2. Como última línea del bucle, después de la inversión, llama a clock.tick(60).

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

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