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CoddyTech

Círculos, líneas y polígonos

Parte de la sección El bucle del juego del Journey de Pygame de Coddy. Lección 9 de 32.

Hasta ahora has dibujado rectángulos. pygame.draw tiene más formas, y todas empiezan igual: la superficie sobre la que dibujar y, después, el color.

pygame.draw.circle(screen, (255, 196, 0), (100, 80), 30)
pygame.draw.line(screen, (240, 240, 240), (0, 200), (480, 200), 3)
pygame.draw.polygon(screen, (60, 200, 120), [(240, 40), (280, 120), (200, 120)])

Un círculo recibe su centro y su radio. A diferencia de un rectángulo, se coloca por el centro, no por la esquina superior izquierda. Un radio de 30 crea un círculo de 60 píxeles de diámetro.

Una línea recibe sus dos puntos finales y, por último, su ancho en píxeles. Si no se indica un ancho, tiene 1 píxel de grosor.

Un polígono recibe una lista de puntos de las esquinas y rellena la forma entre ellos, uniendo el último punto con el primero. Tres puntos forman un triángulo; cuatro, un rombo.

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Desafío

Fácil

Dibuja un velero en el mar, después del relleno:

  1. El sol: un círculo amarillo (255, 196, 0) centrado en (380, 80) con un radio de 40.
  2. El mar: una línea azul (80, 160, 255) desde (0, 280) hasta (480, 280), de 4 píxeles de grosor.
  3. La vela: un polígono rojo (235, 80, 80) con vértices (240, 120), (240, 250) y (160, 250).

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Sailboat")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    # dibuja el sol, el mar y la vela aquí
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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