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Surcharge des opérateurs arithmétiques

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 41 sur 104.

Les opérateurs arithmétiques tels que +, -, * et / sont généralement surchargés afin que les classes personnalisées se comportent comme des types numériques intégrés. Ces opérateurs renvoient généralement un nouvel objet plutôt que de modifier les opérandes.

Voici une classe Fraction avec des opérateurs arithmétiques :

class Fraction {
    int numerator, denominator;
    
public:
    Fraction(int n, int d) : numerator(n), denominator(d) {}
    
    Fraction operator+(const Fraction& other) const {
        return Fraction(
            numerator * other.denominator + other.numerator * denominator,
            denominator * other.denominator
        );
    }
    
    Fraction operator*(const Fraction& other) const {
        return Fraction(numerator * other.numerator, 
                        denominator * other.denominator);
    }
};

Note que les deux opérateurs sont marqués const puisqu’ils ne modifient aucun des deux opérandes. Ils créent et renvoient une nouvelle Fraction contenant le résultat.

Pour les opérateurs d’affectation composés comme +=, le modèle est différent. Ceux-ci modifient l’opérande de gauche et renvoient une référence à celui-ci :

Fraction& operator+=(const Fraction& other) {
    numerator = numerator * other.denominator + other.numerator * denominator;
    denominator = denominator * other.denominator;
    return *this;
}

Une pratique courante consiste à implémenter l’opérateur de base en fonction de l’assignment composé, afin de réduire la duplication de code :

Fraction operator+(const Fraction& other) const {
    Fraction result = *this;    // Copier cet objet
    result += other;            // Utiliser l'affectation composée
    return result;
}

Cette approche garantit que les deux opérateurs restent cohérents et facilite la maintenance.

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Défi

Facile

Construisons une classe Money qui gère les calculs monétaires à l’aide de la surcharge des opérateurs arithmétiques. Vous implémenterez plusieurs opérateurs arithmétiques qui vous permettront de travailler avec des valeurs monétaires aussi naturellement qu’avec des nombres ordinaires.

Vous créerez deux fichiers pour organiser votre code :

  • Money.h : Définissez une classe Money qui stocke un montant en centimes (sous forme de int) afin d’éviter les problèmes de précision des nombres à virgule flottante. Votre classe doit prendre en charge :
    • Un constructeur qui prend les dollars et les centimes comme entiers distincts
    • Un accesseur getDollars() qui renvoie la partie en dollars
    • Un accesseur getCents() qui renvoie la partie en centimes (0-99)
    • Les opérateurs surchargés + et - qui renvoient un nouvel objet Money
    • Les opérateurs d’affectation composée surchargés += et -= qui modifient l’objet actuel et renvoient une référence vers celui-ci
    • Une méthode display() qui affiche le montant au format $X.YY (toujours deux chiffres pour les centimes)

    Implémentez les opérateurs de base (+ et -) en fonction des opérateurs d’affectation composée afin de réduire la duplication du code, comme indiqué dans la leçon. Tous les opérateurs arithmétiques doivent être marqués const lorsque cela est approprié.

  • main.cpp : Lisez quatre entiers depuis l’entrée, représentant deux montants monétaires (dollars1, cents1, dollars2, cents2 sur des lignes distinctes). Créez deux objets Money, puis montrez le fonctionnement de tous vos opérateurs :
    • Affichez "Amount 1: " suivi du premier montant affiché
    • Affichez "Amount 2: " suivi du deuxième montant affiché
    • Additionnez les deux montants et affichez "Sum: " suivi du résultat
    • Soustrayez le deuxième montant du premier et affichez "Difference: " suivi du résultat
    • Utilisez += pour ajouter le deuxième montant au premier, puis affichez "After +=: " suivi du premier montant modifié

Pour la méthode display(), utilisez std::setw(2) et std::setfill('0') de <iomanip> afin de vous assurer que les centimes sont toujours affichés avec deux chiffres (par exemple, $5.07 et non $5.7).

Convertissez les chaînes d’entrée en entiers à l’aide de std::stoi(). N’oubliez pas les gardes d’inclusion dans votre fichier d’en-tête.

Essayez vous-même

#include <iostream>
#include <string>
#include "Money.h"

using namespace std;

int main() {
    // Lire les entrées pour deux montants d'argent
    string line;
    
    getline(cin, line);
    int dollars1 = stoi(line);
    
    getline(cin, line);
    int cents1 = stoi(line);
    
    getline(cin, line);
    int dollars2 = stoi(line);
    
    getline(cin, line);
    int cents2 = stoi(line);
    
    // TODO: Créer deux objets Money avec les valeurs d'entrée
    
    // TODO: Afficher "Amount 1: " suivi du premier montant affiché
    
    // TODO: Afficher "Amount 2: " suivi du second montant affiché
    
    // TODO: Ajouter les deux montants et afficher "Sum: " suivi du résultat
    
    // TODO: Soustraire le second du premier et afficher "Difference: " suivi du résultat
    
    // TODO: Utiliser += pour ajouter le second montant au premier, puis afficher "After +=: " suivi du premier montant modifié
    
    return 0;
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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