Surcharge des opérateurs arithmétiques
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 41 sur 104.
Les opérateurs arithmétiques tels que +, -, * et / sont généralement surchargés afin que les classes personnalisées se comportent comme des types numériques intégrés. Ces opérateurs renvoient généralement un nouvel objet plutôt que de modifier les opérandes.
Voici une classe Fraction avec des opérateurs arithmétiques :
class Fraction {
int numerator, denominator;
public:
Fraction(int n, int d) : numerator(n), denominator(d) {}
Fraction operator+(const Fraction& other) const {
return Fraction(
numerator * other.denominator + other.numerator * denominator,
denominator * other.denominator
);
}
Fraction operator*(const Fraction& other) const {
return Fraction(numerator * other.numerator,
denominator * other.denominator);
}
};Note que les deux opérateurs sont marqués const puisqu’ils ne modifient aucun des deux opérandes. Ils créent et renvoient une nouvelle Fraction contenant le résultat.
Pour les opérateurs d’affectation composés comme +=, le modèle est différent. Ceux-ci modifient l’opérande de gauche et renvoient une référence à celui-ci :
Fraction& operator+=(const Fraction& other) {
numerator = numerator * other.denominator + other.numerator * denominator;
denominator = denominator * other.denominator;
return *this;
}Une pratique courante consiste à implémenter l’opérateur de base en fonction de l’assignment composé, afin de réduire la duplication de code :
Fraction operator+(const Fraction& other) const {
Fraction result = *this; // Copier cet objet
result += other; // Utiliser l'affectation composée
return result;
}Cette approche garantit que les deux opérateurs restent cohérents et facilite la maintenance.
Défi
FacileConstruisons une classe Money qui gère les calculs monétaires à l'aide de la surcharge des opérateurs arithmétiques. Vous implémenterez plusieurs opérateurs arithmétiques qui vous permettront de manipuler des valeurs monétaires aussi naturellement que des nombres ordinaires.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
Money.h: Define une classeMoneyqui stocke un amount en cents (sous forme deint) afin d'avoid les problèmes de précision liés aux nombres à virgule floating. Votre classe doit prendre en charge :- Un Constructor qui prend dollars et cents comme entiers séparés
- Un accesseur
getDollars()qui renvoie la partie en dollars - Un accesseur
getCents()qui renvoie la partie en cents (0-99) - Les opérateurs
+et-surchargés, qui renvoient un nouvel objetMoney - Les opérateurs d'assignation compound
+=et-=surchargés, qui modifient l'objet current et renvoient une référence vers celui-ci - Une méthode
display()qui affiche l'argent au format$X.YY(toujours deux chiffres pour les cents)
Implement les opérateurs de base (
+et-) en termes des opérateurs d'assignation compound afin de réduire la duplication de code, comme indiqué dans la leçon. Tous les opérateurs arithmétiques doivent être marquésconstlorsque cela est approprié.main.cpp: Lisez quatre entiers depuis l'input représentant deux amounts monétaires (dollars1, cents1, dollars2, cents2 sur des lignes distinctes). Créez deux objetsMoney, puis démontrez tous vos opérateurs :- Affichez
"Amount 1: "followed de l'amount first displayed - Affichez
"Amount 2: "followed du second amount displayed - Add les deux amounts et affichez
"Sum: "followed du résultat - Soustrayez le second du first et affichez
"Difference: "followed du résultat - Utilisez
+=pour add le second amount au first, puis affichez"After +=: "followed du first amount modifié
- Affichez
Pour la méthode display(), utilisez std::setw(2) et std::setfill('0') de <iomanip> afin de garantir que les cents s'affichent toujours avec deux chiffres (par exemple, $5.07 et non $5.7).
Convertissez les chaînes d'input en entiers à l'aide de std::stoi(). N'oubliez pas les header guards dans votre fichier d'en-tête.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "Money.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire les entrées pour deux montants d'argent
string line;
getline(cin, line);
int dollars1 = stoi(line);
getline(cin, line);
int cents1 = stoi(line);
getline(cin, line);
int dollars2 = stoi(line);
getline(cin, line);
int cents2 = stoi(line);
// TODO: Créer deux objets Money avec les valeurs d'entrée
// TODO: Afficher "Amount 1: " suivi du premier montant affiché
// TODO: Afficher "Amount 2: " suivi du second montant affiché
// TODO: Ajouter les deux montants et afficher "Sum: " suivi du résultat
// TODO: Soustraire le second du premier et afficher "Difference: " suivi du résultat
// TODO: Utiliser += pour ajouter le second montant au premier, puis afficher "After +=: " suivi du premier montant modifié
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBuild et Compilation C++Fichiers d'en-tête et Fichiers sourceEspaces de noms et PortéeIntroduction à la POO en C++Classes vs ObjetsLe pointeur 'this'Méthodes (Fonctions membres)Attributs (Membres de données)Bases des Ctors et DtorsRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d'instance vs membres statiquesGetters et SettersFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d'accès à l'héritageOrdre d'appel des Ctor et DtorRedéfinition de méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif - Hiérarchie des employés10Présentation de la STL
Présentation et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - Fréquence des mots13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonFabrique & Fabrique abstraitePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie2Gestion de la mémoire
Mémoire Pile vs TasPointeurs et RéférencesMémoire dynamique (new/delete)Smart Pointers en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d'accès en C++Spécificateurs d'accès en profondeurMasquage d'informationStruct vs ClassClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion d'étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d'interfaces en C++Dynamic Casting & RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes11Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageMixins via CRTPIdiome PimplEffacement de typeEnum Classes & Typage fortGestion des exceptions en POOHiérarchies d'exceptions personnalisées14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeRAII en tant que patron3Constructeurs et Destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d'initialisation du constructeurConstructeurs déléguésAnalyse approfondie du destructeurRègle de trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge d'opérateurs
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