Pointeurs et Références
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 13 sur 104.
Maintenant que vous comprenez la mémoire stack et heap, explorons les outils qui vous permettent de travailler directement avec les emplacements mémoire : les pointeurs et les références.
Un pointeur stocke l'adresse mémoire d'une autre variable. Vous le déclarez avec * et obtenez une adresse en utilisant &.
int value = 42;
int* ptr = &value; // ptr contient l'adresse de value
std::cout << ptr; // Affiche l'adresse mémoire
std::cout << *ptr; // Déréférencement : affiche 42Une référence est un alias pour une variable existante. Une fois liée, elle fait toujours référence à cette variable. Vous la déclarez avec &.
int value = 42;
int& ref = value; // ref est un alias pour value
ref = 100; // Modifie value à 100
std::cout << value; // Affiche 100Différences clés :
| Pointeurs | Références |
|---|---|
| Peuvent être nuls | Doivent être initialisés |
| Peuvent être réassignés | Ne peuvent pas être liés à nouveau |
Utilisez * pour accéder à la valeur | Accédez à la valeur directement |
| Peuvent ne pointer vers rien | Toujours valides |
Les deux sont essentiels pour passer des objets à des fonctions de manière efficace sans copie, et pour travailler avec de la mémoire allouée sur le tas. Les références sont plus sûres et plus simples, tandis que les pointeurs offrent plus de flexibilité lorsque vous avez besoin de réassigner ou de vérifier la présence de null.
Défi
FacileConstruisons un système simple de manipulation de valeurs qui démontre comment les pointeurs et les références fonctionnent différemment lors de la modification de données.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
ValueOps.h: Définissez trois fonctions qui modifient des valeurs entières de différentes manières :doubleByPointer(int* ptr)— prend un pointeur et double la valeur vers laquelle il pointetripleByReference(int& ref)— prend une référence et triple la valeurswapValues(int* a, int* b)— prend deux pointeurs et échange les valeurs vers lesquelles ils pointent
main.cpp: Lisez deux entiers à partir de l'entrée, puis démontrez l'utilisation des pointeurs et des références :- Affichez les valeurs originales :
"Original: <first> <second>" - Utilisez
doubleByPointersur la première valeur, puis affichez :"After double: <first>" - Utilisez
tripleByReferencesur la seconde valeur, puis affichez :"After triple: <second>" - Utilisez
swapValuespour échanger les deux valeurs, puis affichez :"After swap: <first> <second>"
- Affichez les valeurs originales :
Lors de l'appel de fonctions avec des pointeurs, n'oubliez pas d'utiliser l'opérateur d'adresse (&) pour passer l'adresse de la variable. Les références fonctionnent plus naturellement — il suffit de passer la variable directement.
Incluez votre fichier d'en-tête dans main.cpp en utilisant #include "ValueOps.h".
Aide-mémoire
Un pointeur stocke l'adresse mémoire d'une autre variable. Déclarez-le avec * et obtenez une adresse en utilisant & :
int value = 42;
int* ptr = &value; // ptr holds the address of value
std::cout << ptr; // Prints the memory address
std::cout << *ptr; // Dereference: prints 42Une référence est un alias pour une variable existante. Déclarez-la avec & :
int value = 42;
int& ref = value; // ref is an alias for value
ref = 100; // Changes value to 100
std::cout << value; // Prints 100Différences clés :
| Pointeurs | Références |
|---|---|
| Peuvent être nuls | Doivent être initialisées |
| Peuvent être réassignés | Ne peuvent pas être liées à nouveau |
Utilisent * pour accéder à la valeur | Accèdent à la valeur directement |
| Peuvent ne pointer vers rien | Toujours valides |
Lors de l'appel de fonctions avec des pointeurs, utilisez l'opérateur d'adresse (&) pour passer l'adresse de la variable. Les références fonctionnent directement — il suffit de passer la variable.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include "ValueOps.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire deux entiers depuis l'entrée
int first, second;
cin >> first;
cin >> second;
// Afficher les valeurs d'origine
cout << "Original: " << first << " " << second << endl;
// TODO: Utiliser doubleByPointer sur la première valeur (passer l'adresse en utilisant &)
// TODO: Afficher après le doublement
// TODO: Utiliser tripleByReference sur la deuxième valeur (passer la variable directement)
// TODO: Afficher après le triplement
// TODO: Utiliser swapValues pour échanger les deux valeurs (passer les adresses en utilisant &)
// TODO: Afficher après l'échange
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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