Niveaux d'accès à l'héritage
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 49 sur 104.
Le type d'héritage que vous choisissez affecte la façon dont les membres de la classe de base sont accessibles dans la classe dérivée. C++ propose trois options : l'héritage public, protected et private.
Voici comment chaque type transforme l'accès aux membres :
| Membre de Base | héritage public | héritage protected | héritage private |
|---|---|---|---|
| public | public | protected | private |
| protected | protected | protected | private |
| private | inaccessible | inaccessible | inaccessible |
class Base {
public:
int pub;
protected:
int prot;
private:
int priv;
};
class PublicDerived : public Base {
// pub est public, prot est protégé, priv est inaccessible
};
class ProtectedDerived : protected Base {
// pub est protégé, prot est protégé, priv est inaccessible
};
class PrivateDerived : private Base {
// pub est privé, prot est privé, priv est inaccessible
};L'héritage public modélise les relations « est un » et est de loin le plus courant. Un Dog est un Animal, donc le code externe peut le traiter comme tel.
L'héritage protégé et privé modélise des relations de type "implémenté en termes de". Ils masquent l'interface de la classe de base aux yeux du code externe, ce qui est utile lorsque vous souhaitez réutiliser une implémentation sans exposer la relation d'héritage. Avec l'héritage privé, les classes dérivées plus poussées perdent même l'accès aux membres de base d'origine.
Défi
FacileExplorons comment les différents types d'inheritance affectent l'accessibilité des membres en construisant une hiérarchie d'appareils simple. Vous allez créer une class de base Device et trois classes dérivées (derived), chacune utilisant un type d'inheritance différent, pour voir directement comment l'inheritance public, PROTECTED et PRIVATE transforme l'Access aux membres.
Vous organiserez votre code dans deux fichiers :
Device.h: Définissez uneclassde baseDeviceavec trois membres à des niveaux d'Accessdifférents :- Un
std::string modelpublic - Un
int serialNumberprotected - Un
int internalCodeprivate(défini à 999 par défaut) - Une
methodpublicshowModel()quiprints:Model: <model>
Ensuite, créez trois classes dérivées (
derived) qui héritent chacune deDeviceen utilisant différents types d'inheritance:PublicDeviceutilisant l'inheritancepublic— ajoutez unemethoddisplaySerial()quiprints:Serial: <serialNumber>ProtectedDeviceutilisant l'inheritanceprotected— ajoutez unemethoddisplaySerial()quiprints:Serial: <serialNumber>PrivateDeviceutilisant l'inheritanceprivate— ajoutez unemethoddisplaySerial()quiprints:Serial: <serialNumber>
Chaque
classderiveddoit avoir unConstructorqui prend un nom demodelet unnumberde série, transmettant lemodelà laclassBaseet définissant lenumberde série.- Un
main.cpp: Lisez deux entrées (input, chacune sur une ligne séparée) :- Nom du
Model(string) - Numéro de série (integer)
Créez un
objectde chaque typederivedavec les mêmes valeurs d'input. Ensuite, démontrez les différences d'Access:Pour
PublicDevice:- Appelez (
Call)showModel()directlysur l'object(fonctionne car l'inheritancepublicle maintientpublic) - Accédez
directlyàmodelet imprimez :Direct model access: <model> - Appelez
displaySerial()
Pour
ProtectedDeviceetPrivateDevice:- Appelez seulement (
Only)displaySerial()(les membres héritésshowModel()etmodelne sont plus accessibles publiquement depuis l'extérieur)
Format de sortie :
--- PublicDevice --- Model: <model> Direct model access: <model> Serial: <serial> --- ProtectedDevice --- Serial: <serial> --- PrivateDevice --- Serial: <serial>- Nom du
Par exemple, avec les entrées Laptop et 12345 :
--- PublicDevice ---
Model: Laptop
Direct model access: Laptop
Serial: 12345
--- ProtectedDevice ---
Serial: 12345
--- PrivateDevice ---
Serial: 12345Remarquez comment seul PublicDevice permet un Access externe aux membres publics hérités. Les autres types d'inheritance masquent l'interface de la class Base au code external, but les classes derived peuvent toujours accéder aux membres protected en interne via leurs propres méthodes.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "Device.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire l'entrée
string modelName;
int serialNum;
getline(cin, modelName);
cin >> serialNum;
// TODO: Créer des objets de chaque type dérivé avec les valeurs d'entrée
// PublicDevice pubDev(modelName, serialNum);
// ProtectedDevice protDev(modelName, serialNum);
// PrivateDevice privDev(modelName, serialNum);
// TODO: Demonstrate PublicDevice access
cout << "--- PublicDevice ---" << endl;
// - Appeler showModel() directement sur l'objet
// - Access model directly and print: Direct model access: <model>
// - Appeler displaySerial()
// TODO: Demonstrate ProtectedDevice access
cout << "--- ProtectedDevice ---" << endl;
// - Appeler uniquement displaySerial() (showModel et model ne sont pas accessibles publiquement)
// TODO: Demonstrate PrivateDevice access
cout << "--- PrivateDevice ---" << endl;
// - Appeler uniquement displaySerial() (showModel et model ne sont pas accessibles publiquement)
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
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Membres d'instance vs membres statiquesGetters et SettersFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d'accès à l'héritageOrdre d'appel des Ctor et DtorRedéfinition de méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif - Hiérarchie des employés10Présentation de la STL
Présentation et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - Fréquence des mots13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonFabrique & Fabrique abstraitePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie2Gestion de la mémoire
Mémoire Pile vs TasPointeurs et RéférencesMémoire dynamique (new/delete)Smart Pointers en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d'accès en C++Spécificateurs d'accès en profondeurMasquage d'informationStruct vs ClassClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion d'étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d'interfaces en C++Dynamic Casting & RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes11Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageMixins via CRTPIdiome PimplEffacement de typeEnum Classes & Typage fortGestion des exceptions en POOHiérarchies d'exceptions personnalisées14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeRAII en tant que patron3Constructeurs et Destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d'initialisation du constructeurConstructeurs déléguésAnalyse approfondie du destructeurRègle de trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge d'opérateurs
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Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation de templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE & Type TraitsRécapitulatif - Conteneur générique