Niveaux d’accès de l’héritage
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 49 sur 104.
Le type d’inheritance que vous choisissez détermine la manière dont les membres de la Base sont accessibles dans la classe Derived. C++ propose trois options : l’inheritance public, protected et private.
Voici comment chaque type transforme l'accès aux membres :
| Membre de base | héritage public | héritage protected | héritage privé |
|---|---|---|---|
| public | public | protected | private |
| protected | protected | protected | private |
| private | inaccessible | inaccessible | inaccessible |
class Base {
public:
int pub;
protected:
int prot;
private:
int priv;
};
class PublicDerived : public Base {
// pub est public, prot est protected, priv est inaccessible
};
class ProtectedDerived : protected Base {
// pub est protected, prot est protected, priv est inaccessible
};
class PrivateDerived : private Base {
// pub est private, prot est private, priv est inaccessible
};L’héritage public modélise les relations « est-un » et est de loin le plus courant. Un Dog est un Animal, le code externe peut donc le traiter comme tel.
L’héritage protégé et privé modélise les relations « implémenté en termes de ». Il masque l’interface de la classe de base au code externe, ce qui est utile lorsque vous souhaitez réutiliser l’implémentation sans exposer la relation d’héritage. Avec l’héritage privé, même les classes dérivées ultérieurement perdent l’accès aux membres de la classe de base d’origine.
Défi
FacileExplorons comment les différents types d’héritage affectent l’accessibilité des membres en construisant une hiérarchie simple d’appareils. Tu vas créer une classe de base Device et trois classes dérivées, chacune utilisant un type d’héritage différent, afin de voir concrètement comment les héritages public, protégé et privé transforment l’accès aux membres.
Tu organiseras ton code sur deux fichiers :
Device.h: définis une classe de baseDeviceavec trois membres ayant différents niveaux d’accès :- Un
std::string modelpublic - Un
int serialNumberprotégé - Un
int internalCodeprivé (défini par défaut à 999) - Une méthode publique
showModel()qui affiche :Model: <model>
Crée ensuite trois classes dérivées qui héritent chacune de
Deviceen utilisant un type d’héritage différent :PublicDeviceavec un héritage public : ajoute une méthodedisplaySerial()qui affiche :Serial: <serialNumber>ProtectedDeviceavec un héritage protégé : ajoute une méthodedisplaySerial()qui affiche :Serial: <serialNumber>PrivateDeviceavec un héritage privé : ajoute une méthodedisplaySerial()qui affiche :Serial: <serialNumber>
Chaque classe dérivée doit avoir un constructeur qui prend un nom de modèle et un numéro de série, transmet le modèle à la classe de base et définit le numéro de série.
- Un
main.cpp: lis deux entrées (chacune sur une ligne distincte) :- Nom du modèle (chaîne de caractères)
- Numéro de série (entier)
Crée un objet de chaque type dérivé avec les mêmes valeurs d’entrée. Démontre ensuite les différences d’accès :
Pour
PublicDevice:- Appelle directement
showModel()sur l’objet (cela fonctionne, car l’héritage public le conserve comme membre public) - Accède directement à
modelet affiche :Direct model access: <model> - Appelle
displaySerial()
Pour
ProtectedDeviceetPrivateDevice:- Appelle uniquement
displaySerial()(showModel()etmodelhérités ne sont plus accessibles publiquement depuis l’extérieur)
Format de sortie :
--- PublicDevice --- Model: <model> Direct model access: <model> Serial: <serial> --- ProtectedDevice --- Serial: <serial> --- PrivateDevice --- Serial: <serial>
Par exemple, avec les entrées Laptop et 12345 :
--- PublicDevice ---
Model: Laptop
Direct model access: Laptop
Serial: 12345
--- ProtectedDevice ---
Serial: 12345
--- PrivateDevice ---
Serial: 12345Remarque que seul PublicDevice autorise l’accès externe aux membres publics hérités. Les autres types d’héritage masquent l’interface de la classe de base vis-à-vis du code externe, mais les classes dérivées peuvent toujours accéder aux membres protégés en interne par l’intermédiaire de leurs propres méthodes.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "Device.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire l'entrée
string modelName;
int serialNum;
getline(cin, modelName);
cin >> serialNum;
// TODO: Créer des objets de chaque type dérivé avec les valeurs d'entrée
// PublicDevice pubDev(modelName, serialNum);
// ProtectedDevice protDev(modelName, serialNum);
// PrivateDevice privDev(modelName, serialNum);
// TODO: Demonstrate PublicDevice access
cout << "--- PublicDevice ---" << endl;
// - Appeler showModel() directement sur l'objet
// - Access model directly and print: Direct model access: <model>
// - Appeler displaySerial()
// TODO: Demonstrate ProtectedDevice access
cout << "--- ProtectedDevice ---" << endl;
// - Appeler uniquement displaySerial() (showModel et model ne sont pas accessibles publiquement)
// TODO: Demonstrate PrivateDevice access
cout << "--- PrivateDevice ---" << endl;
// - Appeler uniquement displaySerial() (showModel et model ne sont pas accessibles publiquement)
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
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Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
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