Mixins via CRTP
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 77 sur 104.
Le Curiously Recurring Template Pattern (CRTP) est une technique dans laquelle une classe hérite d’une classe de base modèle en se transmettant elle-même comme argument du modèle. Cela permet le polymorphisme à la compilation et autorise les classes de base à accéder aux membres de la classe dérivée sans fonctions virtuelles.
La structure de base du CRTP ressemble à ceci :
template <typename Derived>
class Base {
public:
void interface() {
static_cast<Derived*>(this)->implementation();
}
};
class MyClass : public Base<MyClass> {
public:
void implementation() {
std::cout << "MyClass implementation\n";
}
};CRTP est particulièrement puissant pour créer des mixins : des fonctionnalités réutilisables qui peuvent être « mélangées » aux classes. Contrairement à l’héritage traditionnel, les mixins ajoutent des capacités sans créer de hiérarchies profondes :
template <typename Derived>
class Printable {
public:
void print() const {
const Derived& self = static_cast<const Derived&>(*this);
std::cout << self.toString() << "\n";
}
};
class Person : public Printable<Person> {
std::string name;
public:
Person(const std::string& n) : name(n) {}
std::string toString() const { return "Person: " + name; }
};
// Utilisation :
Person p("Alice");
p.print(); // Sortie : Person: AliceLe principal avantage est que tous les appels de méthode sont résolus au moment de la compilation, ce qui élimine le surcoût des fonctions virtuelles. Vous pouvez combiner plusieurs mixins CRTP pour composer des fonctionnalités, ce qui en fait une alternative flexible au polymorphisme à l’exécution lorsque les types sont connus au moment de la compilation.
Défi
FacileConstruisons un système de journalisation qui utilise des mixins CRTP pour ajouter des fonctionnalités réutilisables à différentes classes sans la surcharge des fonctions virtuelles. Vous créerez deux mixins pouvant être « mélangés » à n’importe quelle classe : l’un pour compter les instances et l’autre pour générer des représentations sous forme de chaîne.
Vous organiserez votre code sur trois fichiers :
Mixins.h: Définissez deux modèles de mixins CRTP qui fournissent des fonctionnalités réutilisables.Créez un modèle de mixin
Countablequi suit le nombre d’instances d’une classe dérivée existantes. Il doit posséder un compteur statique qui est incrémenté dans le constructeur et décrémenté dans le destructeur. Fournissez une méthode statiquegetCount()qui renvoie le compteur actuel.Créez un modèle de mixin
Describablequi fournit une méthodedescribe(). Cette méthode doit utiliserstatic_castpour accéder à la classe dérivée et appeler sa méthodegetDescription(), puis afficher le résultat suivi d’un saut de ligne.N’oubliez pas que les mixins CRTP utilisent
static_cast<Derived*>(this)pour accéder aux membres de la classe dérivée lors de la compilation.Entities.h: Définissez deux classes d’entités qui héritent des deux mixins.Créez une classe
Playerqui hérite à la fois deCountable<Player>et deDescribable<Player>. Elle doit stocker un nom et un niveau, et fournir une méthodegetDescription()qui renvoie une chaîne au format suivant :Player: [name] (Level [level])Créez une classe
Enemyqui hérite également des deux mixins. Elle doit stocker un type et des points de vie, et fournir une méthodegetDescription()qui renvoie :Enemy: [type] with [health] HPN’oubliez pas d’initialiser le compteur statique pour chaque classe.
main.cpp: Lisez quatre entrées (chacune sur une ligne distincte) :- Nom du Player (chaîne)
- Niveau du Player (entier)
- Type de l’Enemy (chaîne)
- Points de vie de l’Enemy (entier)
Créez un Player et un Enemy avec les valeurs fournies. Montrez ensuite les mixins :
- Affichez
Player count: [count]en utilisant la méthode statiquegetCount() - Affichez
Enemy count: [count] - Appelez
describe()sur le Player - Appelez
describe()sur l’Enemy - Créez un second Player avec le nom "Guest" et le niveau 1
- Affichez à nouveau
Player count: [count]pour montrer le compteur mis à jour - Appelez
describe()sur le second Player
Par exemple, avec les entrées Hero, 10, Dragon et 500 :
Player count: 1
Enemy count: 1
Player: Hero (Level 10)
Enemy: Dragon with 500 HP
Player count: 2
Player: Guest (Level 1)Ce défi montre comment les mixins CRTP ajoutent des fonctionnalités (comptage et description) à des classes sans lien entre elles, sans utiliser de fonctions virtuelles. Player et Enemy acquièrent tous deux les mêmes capacités en héritant des mêmes modèles de mixins, mais chacun conserve son propre compteur d’instances, car le modèle est instancié avec des types différents.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "Entities.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire les entrées
string playerName;
int playerLevel;
string enemyType;
int enemyHealth;
cin >> playerName;
cin >> playerLevel;
cin >> enemyType;
cin >> enemyHealth;
// TODO: Créer un Player avec le nom et le niveau donnés
// TODO: Créer un Enemy avec le type et la santé donnés
// TODO: Afficher "Player count: [count]" en utilisant Player::getCount()
// TODO: Afficher "Enemy count: [count]" en utilisant Enemy::getCount()
// TODO: Appeler describe() sur le joueur
// TODO: Appeler describe() sur l'ennemi
// TODO: Créer un second joueur avec le nom "Guest" et le niveau 1
// TODO: Afficher "Player count: [count]" à nouveau
// TODO: Appeler describe() sur le second joueur
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes11Concepts avancés de la POO
Composition ou héritageMixins via CRTPIdiom PimplEffacement de typeClasses enum et typage fortGestion des exceptions en POOHiérarchies d’exceptions personnalisées3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne