Mémoire de pile ou de tas
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 12 sur 104.
Les programmes C++ utilisent deux grandes régions de mémoire : la pile et le tas. Comprendre où résident vos objets est essentiel pour écrire un code efficace et exempt de bugs.
La pile est une mémoire rapide et automatique. Les variables déclarées à l’intérieur des fonctions y résident et sont automatiquement détruites lorsqu’elles sortent de leur portée.
void example() {
int x = 10; // Allocation sur la pile
Player player; // Allocation sur la pile - détruit automatiquement
} // x et player sont détruits iciLe tas est une mémoire plus grande, mais plus lente, que vous gérez manuellement. Les objets dans le tas persistent jusqu'à ce que vous les supprimiez explicitement.
void example() {
Player* player = new Player(); // Allocation sur le tas
// player existe jusqu'à ce qu'il soit supprimé
delete player; // Nettoyage manuel requis
}Différences clés :
| Pile | Tas |
|---|---|
| Allocation rapide | Allocation plus lente |
| Taille limitée | Grande capacité |
| Nettoyage automatique | Nettoyage manuel nécessaire |
| Objets de taille fixe | Objets de taille dynamique |
Utilisez l’allocation sur la pile pour les petits objets à courte durée de vie. Utilisez l’allocation sur le tas lorsque les objets doivent survivre à leur portée ou lorsque leur taille est déterminée à l’exécution.
Oublier de supprimer la mémoire du tas provoque des fuites de mémoire, une source courante de bogues dans les programmes C++.
Défi
FacileExplorons la différence entre la mémoire de la pile et celle du tas en créant une simple classe Counter qui suit la création et la destruction des objets.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
Counter.h: définissez une classeCounteravec un attribut privéname(chaîne de caractères). Incluez un constructeur qui prend un nom et affiche"Creating: <name>", ainsi qu'un destructeur qui affiche"Destroying: <name>". Ajoutez une méthodegetName()pour renvoyer le nom du compteur.main.cpp: illustrez l'allocation sur la pile et sur le tas. Lisez un nom depuis l'entrée, puis :- Créez un
Counteralloué sur la pile en utilisant ce nom - Créez un
Counteralloué sur le tas avec le nom"HeapCounter" - Affichez les deux noms de compteurs au format
"Stack: <name>"et"Heap: <name>" - Supprimez le compteur alloué sur le tas pour éviter une fuite de mémoire
- Créez un
Observez l'ordre dans lequel les messages du constructeur et du destructeur apparaissent, qui varie selon le moment où vous créez et supprimez chaque objet. L'objet sur la pile sera automatiquement détruit lorsque main() se termine, tandis que l'objet sur le tas doit être supprimé explicitement.
Incluez votre fichier d'en-tête dans main.cpp à l'aide de #include "Counter.h".
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "Counter.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire le nom depuis l'entrée
string inputName;
cin >> inputName;
// TODO: Créer un Counter alloué sur la pile en utilisant inputName
// TODO: Créer un Counter alloué sur le tas avec le nom "HeapCounter"
// TODO: Print stack counter name in format "Stack: <name>"
// TODO: Afficher le nom du compteur heap au format "Heap: <name>"
// TODO: Supprimer le compteur alloué sur le tas pour éviter une fuite de mémoire
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
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