Règle des trois / cinq / zéro
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 25 sur 104.
Lorsque votre classe gère des ressources comme de la mémoire dynamique, vous avez appris que vous devez définir un destructeur personnalisé, un constructeur de copie et un constructeur de déplacement. Mais il existe un principe directeur qui vous aide à décider quelles fonctions membres spéciales implémenter : la règle des trois, des cinq et du zéro.
La règle des trois stipule que : si vous définissez l’un de ces trois éléments, vous devez tous les définir :
- Destructeur
- Constructeur de copie
- Opérateur d’affectation par copie
La règle des cinq étend ce principe au C++ moderne en ajoutant les opérations de déplacement :
- Destructeur
- Constructeur de copie
- Opérateur d’affectation par copie
- Constructeur de déplacement
- Opérateur d’affectation par déplacement
class Buffer {
int* data;
size_t size;
public:
Buffer(size_t s) : size(s), data(new int[s]) {}
~Buffer() { delete[] data; } // 1. Destructeur
Buffer(const Buffer& other); // 2. Constructeur de copie
Buffer& operator=(const Buffer& other); // 3. Affectation par copie
Buffer(Buffer&& other) noexcept; // 4. Constructeur de déplacement
Buffer& operator=(Buffer&& other) noexcept; // 5. Affectation par déplacement
};La Rule of Zero est l’approche la plus simple : si votre classe ne gère pas directement de ressources, ne définissez aucune de ces fonctions. Laissez le compilateur les générer, ou utilisez des pointeurs intelligents et des conteneurs standard qui gèrent les ressources à votre place.
class Player {
std::string name; // std::string gère sa propre mémoire
std::vector<int> scores; // std::vector gère ses ressources
public:
Player(std::string n) : name(n) {}
// Aucun destructeur, ni fonctions de copie ou de move n'est nécessaire !
};Le respect de ces règles évite les bogues tels que les doubles suppressions, les fuites de mémoire et les pointeurs pendants qui surviennent lorsque certaines opérations sont définies, mais que d’autres sont manquantes.
Défi
FacileConstruisons une classe TextBuffer qui respecte la règle des cinq : implémenter les cinq fonctions membres spéciales afin de gérer correctement des données de caractères allouées dynamiquement. Cela montrera comment les opérations de copie et de déplacement fonctionnent ensemble pour créer une classe robuste qui gère ses ressources.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
TextBuffer.h: définir une classeTextBufferqui stocke du texte dans un tableau de caractères alloué dynamiquement. Votre classe doit comporter :- Membres privés : un pointeur
char*appelédatapour le contenu textuel, et unsize_t lengthpour la longueur de la chaîne (sans compter le terminateur nul) - Un constructeur paramétré qui prend une chaîne C (
const char*), alloue de la mémoire, copie le contenu et affiche"TextBuffer created: <text>" - Un destructeur qui libère la mémoire (si elle n'est pas nulle) et affiche
"TextBuffer destroyed" - Un constructeur de copie qui effectue une copie profonde et affiche
"TextBuffer copied" - Un opérateur d'affectation par copie qui gère l'auto-affectation, libère les données existantes, effectue une copie profonde et affiche
"TextBuffer copy-assigned". Retourner*this - Un constructeur de déplacement (marqué
noexcept) qui transfère la propriété et affiche"TextBuffer moved". Laisser la source dans un état vide valide - Un opérateur d'affectation par déplacement (marqué
noexcept) qui gère l'auto-affectation, libère les données existantes, transfère la propriété et affiche"TextBuffer move-assigned". Retourner*this - Une méthode
getText()qui renvoie le texte stocké (renvoyer une chaîne vide""si data est nul) - Une méthode
getLength()qui renvoie la longueur
- Membres privés : un pointeur
main.cpp: démontrer le fonctionnement des cinq fonctions membres spéciales. Lire une chaîne de texte depuis l'entrée, puis :- Créer un
TextBufferappeléoriginalavec le texte saisi - Créer
copiedà l'aide du constructeur de copie à partir deoriginal - Créer
anotheravec le texte"Temporary" - Utiliser l'affectation par copie :
another = original - Créer
moveden construisant par déplacement à partir deoriginalà l'aide destd::move() - Créer
targetavec le texte"Target" - Utiliser l'affectation par déplacement :
target = std::move(copied) - Afficher
"--- Final State ---" - Afficher
"original: <text> (length: <len>)"pour chaque tampon : original, copied, moved, another, target
- Créer un
Après les déplacements, les objets sources (original et copied) doivent afficher un texte vide avec une longueur de 0, tandis que les objets de destination contiennent les données transférées. Cela démontre la règle des cinq en action : les cinq fonctions travaillent ensemble pour garantir une gestion sûre des ressources.
Inclure <cstring> pour les fonctions de chaîne comme strlen et strcpy, ainsi que <utility> pour std::move().
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include "TextBuffer.h"
using namespace std;
int main() {
string input;
getline(cin, input);
// TODO: Créer un TextBuffer appelé 'original' avec le texte d'entrée
// TODO: Créer 'copied' en utilisant le constructeur de copie à partir de 'original'
// TODO: Créer 'another' avec le texte "Temporary"
// TODO: Utiliser l'affectation par copie : another = original
// TODO: Créer 'moved' par construction par déplacement à partir de 'original' en utilisant std::move()
// TODO: Créer 'target' avec le texte "Target"
// TODO: Utiliser l'affectation par déplacement : target = std::move(copied)
// TODO: Afficher "--- Final State ---"
// TODO: Afficher l'état de chaque buffer dans ce format :
// "original: <text> (length: <len>)"
// Afficher pour : original, copied, moved, another, target
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne