Récapitulatif - Calculateur de formes
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 63 sur 104.
Défi
FacileConstruisons un calculateur de formes qui rassemble tout ce que tu as appris sur le polymorphisme. Tu vas créer une classe abstraite Shape et implémenter des formes concrètes qui calculent leur aire et leur périmètre, le tout accessible via une interface commune.
Tu vas organiser ton code sur quatre fichiers :
Shape.h: définir une classe abstraiteShapequi sert de modèle à toutes les formes. Ta classe de base doit avoir :- un membre
std::string nameprotégé pour identifier la forme - un constructeur qui initialise le nom
- des méthodes virtuelles pures
area()etperimeter()qui renvoient undouble - une méthode
getName()qui renvoie le nom de la forme - un destructeur virtuel
- un membre
Circle.h: implémenter une classeCirclequi hérite deShape:- un membre privé
double radius - un constructeur prenant le rayon (définir le nom sur
"Circle") - implémenter
area()à l'aide de la formule : 3.14159 * radius * radius - implémenter
perimeter()à l'aide de : 2 * 3.14159 * radius
- un membre privé
Rectangle.h: implémenter une classeRectanglequi hérite deShape:- des membres privés
double widthetdouble height - un constructeur prenant la largeur et la hauteur (définir le nom sur
"Rectangle") - implémenter
area()comme width * height - implémenter
perimeter()comme 2 * (width + height)
- des membres privés
main.cpp: lire quatre valeurs (chacune sur une ligne distincte) :- rayon du cercle (double)
- largeur du rectangle (double)
- hauteur du rectangle (double)
- rayon du deuxième cercle (double)
Créer dynamiquement les trois formes et les stocker dans un tableau de pointeurs
Shape*. Parcourir le tableau et, pour chaque forme, afficher ses informations dans ce format :<name>: Area: <area> Perimeter: <perimeter>Afficher une ligne vide entre chaque forme. Libérer les objets alloués dynamiquement une fois terminé.
Par exemple, avec les entrées 5, 4, 6 et 3 :
Circle:
Area: 78.5397
Perimeter: 31.4159
Rectangle:
Area: 24
Perimeter: 20
Circle:
Area: 28.2743
Perimeter: 18.8495Remarque que la même logique printShapeInfo fonctionne pour n'importe quel type de forme. C'est la puissance du polymorphisme. Ton code traite les cercles et les rectangles de manière identique via l'interface Shape, et chaque forme sait comment calculer ses propres mesures. Utilise le mot-clé override sur toutes les méthodes redéfinies afin de garantir des signatures de fonctions correctes.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include "Shape.h"
#include "Circle.h"
#include "Rectangle.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire les entrées
double circleRadius1, rectWidth, rectHeight, circleRadius2;
cin >> circleRadius1;
cin >> rectWidth;
cin >> rectHeight;
cin >> circleRadius2;
// TODO: Créer un tableau de pointeurs Shape* avec 3 éléments
// Shape* shapes[3];
// TODO: Créer les formes dynamiquement et les stocker dans le tableau
// shapes[0] = new Circle(...);
// shapes[1] = new Rectangle(...);
// shapes[2] = new Circle(...);
// TODO: Parcourir le tableau et afficher les infos de chaque forme
// Format :
// <name> :
// Aire : <area>
// Périmètre : <perimeter>
// (ligne vide entre les formes, mais pas après la dernière)
// TODO: Nettoyer les objets alloués dynamiquement
// delete shapes[i];
return 0;
}
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1Fondamentaux de la POO
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Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
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Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
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Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
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Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
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