Constructeur paramétré
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 19 sur 104.
Un constructeur paramétré accepte des arguments qui vous permettent d'initialiser un objet avec des valeurs spécifiques au moment de sa création. Au lieu de s'appuyer sur des valeurs par défaut, vous pouvez personnaliser l'état initial de chaque objet.
class Player {
std::string name;
int health;
int level;
public:
Player(std::string n, int h, int lvl) {
name = n;
health = h;
level = lvl;
}
};
Player hero("Archer", 100, 5);
Player mage("Wizard", 80, 7);Vous pouvez définir plusieurs constructeurs paramétrés avec des listes de paramètres différentes. C'est ce qu'on appelle la surcharge de constructeur, et le compilateur sélectionne celui qui convient en fonction des arguments que vous fournissez.
class Rectangle {
int width, height;
public:
Rectangle(int side) { // Carré
width = height = side;
}
Rectangle(int w, int h) { // Rectangle
width = w;
height = h;
}
};
Rectangle square(10); // Appelle le premier constructeur
Rectangle rect(10, 20); // Appelle le second constructeurLes paramètres peuvent avoir des valeurs par défaut, ce qui rend certains arguments optionnels. Cela réduit le besoin d'avoir plusieurs constructeurs surchargés.
class Enemy {
std::string type;
int damage;
public:
Enemy(std::string t, int d = 10) : type(t), damage(d) {}
};
Enemy goblin("Goblin"); // damage vaut 10 par défaut
Enemy dragon("Dragon", 50); // damage est fixé à 50Rappelez-vous de la leçon précédente : une fois que vous définissez un constructeur paramétré, le compilateur ne génère plus automatiquement de constructeur par défaut. Si vous avez besoin des deux, vous devez définir explicitement le constructeur par défaut.
Défi
FacileConstruisons un système d'inventaire de produits qui démontre comment les constructeurs paramétrés vous permettent de créer des objets avec des valeurs initiales spécifiques, et comment la surcharge de constructeurs offre de la flexibilité dans la création d'objets.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
Product.h: Définissez une classeProductqui représente des articles dans un inventaire. Votre classe doit avoir :- Des attributs privés pour
name(string),price(double), etquantity(integer) - Un constructeur qui prend les trois paramètres (name, price, quantity) pour initialiser complètement un produit
- Un constructeur qui prend uniquement name et price, avec quantity par défaut à
1 - Un constructeur qui prend uniquement un name, avec price par défaut à
0.0et quantity par défaut à0 - Une méthode
display()qui affiche les informations du produit au format :"<name>: $<price> (x<quantity>)" - Une méthode
getTotalValue()qui retourne le prix multiplié par la quantité
- Des attributs privés pour
main.cpp: Démontrez les trois constructeurs en lisant l'entrée et en créant des produits de différentes manières. Lisez les éléments suivants à partir de l'entrée :- Première ligne : un nom de produit, un prix et une quantité (séparés par des espaces)
- Deuxième ligne : un nom de produit et un prix (séparés par des espaces)
- Troisième ligne : juste un nom de produit
display()sur chacun d'eux, puis affichez la valeur totale des trois produits combinés au format :"Total inventory value: $<value>"
Pour l'affichage du prix, utilisez deux décimales. Par exemple, si vous créez un produit "Laptop" avec un prix 999.99 et une quantité 5, l'affichage doit montrer "Laptop: $999.99 (x5)".
Incluez votre fichier d'en-tête dans main.cpp en utilisant #include "Product.h".
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include "Product.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire le premier produit : nom, prix et quantité
string name1;
double price1;
int quantity1;
cin >> name1 >> price1 >> quantity1;
// Lire le deuxième produit : nom et prix
string name2;
double price2;
cin >> name2 >> price2;
// Lire le troisième produit : juste le nom
string name3;
cin >> name3;
// TODO: Créer trois objets Product en utilisant le constructeur approprié pour chacun
// TODO: Appeler display() sur chaque produit
// TODO: Calculer et afficher la valeur totale de l'inventaire
// Format: "Total inventory value: $<value>"
// Utiliser fixed et setprecision(1) pour une décimale
return 0;
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne