Algorithmes de la STL
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 73 sur 104.
Les algorithmes de la STL sont des fonctions templates qui opèrent sur des plages définies par des itérateurs. On les trouve dans les en-têtes <algorithm> et <numeric> et ils fonctionnent avec n'importe quel conteneur fournissant des itérateurs compatibles.
std::sort organise les éléments par ordre croissant par défaut :
#include <algorithm>
#include <vector>
std::vector<int> nums = {5, 2, 8, 1};
std::sort(nums.begin(), nums.end());
// nums: {1, 2, 5, 8}std::find recherche une valeur et renvoie un itérateur vers la première occurrence, ou end() si elle n'est pas trouvée :
auto it = std::find(nums.begin(), nums.end(), 5);
if (it != nums.end()) {
std::cout << "Found at index: " << (it - nums.begin());
}std::transform applique une opération à chaque élément et stocke les résultats dans une plage de destination :
std::vector<int> doubled(nums.size());
std::transform(nums.begin(), nums.end(), doubled.begin(),
[](int x) { return x * 2; });
// doubled: {2, 4, 10, 16}std::accumulate de <numeric> combine tous les éléments en une seule valeur :
#include <numeric>
int sum = std::accumulate(nums.begin(), nums.end(), 0);
// sum : 16 (1 + 2 + 5 + 8)Ces algorithmes acceptent des plages d'itérateurs plutôt que des conteneurs directement, ce qui les rend suffisamment flexibles pour fonctionner sur des plages partielles ou différents types de conteneurs avec le même code.
Défi
FacileConstruisons un analyseur de scores qui traite une collection de nombres à l'aide des algorithmes de la STL. Vous allez créer des fonctions utilitaires qui montrent comment sort, find, transform et accumulate fonctionnent ensemble pour analyser des données.
Vous allez organiser votre code sur deux fichiers :
ScoreAnalyzer.h: définissez des fonctions utilitaires qui utilisent les algorithmes de la STL pour traiter des vecteurs d'entiers.Créez une fonction appelée
sortScoresqui prend unstd::vector<int>&et le trie dans l'ordre croissant à l'aide destd::sort.Créez une fonction appelée
findScorequi prend unconst std::vector<int>&et une valeur cible de typeint. Utilisezstd::findpour rechercher la cible. Si elle est trouvée, renvoyez l'index (la distance depuis le début). Si elle n'est pas trouvée, renvoyez-1.Créez une fonction appelée
applyBonusqui prend unconst std::vector<int>&et un montant de bonus de typeint. Utilisezstd::transformpour créer et renvoyer un nouveau vecteur dans lequel le bonus est ajouté à chaque score.Créez une fonction appelée
calculateAveragequi prend unconst std::vector<int>&et renvoie la moyenne sous forme dedouble. Utilisezstd::accumulatepour calculer la somme, puis divisez-la par la taille.Créez une fonction appelée
printVectorqui prend unconst std::vector<int>&et affiche tous les éléments séparés par des espaces, suivis d'un saut de ligne.main.cpp: lisez six entrées (chacune sur une ligne distincte) :- Premier score (entier)
- Deuxième score (entier)
- Troisième score (entier)
- Quatrième score (entier)
- Un score à rechercher (entier)
- Un montant de bonus à appliquer (entier)
Créez un vecteur avec les quatre scores et illustrez les algorithmes :
- Affichez
Original:suivi du contenu du vecteur - Triez les scores et affichez
Sorted:suivi du vecteur trié - Recherchez le score cible dans le vecteur trié. S'il est trouvé, affichez
Found <value> at index <index>. S'il n'est pas trouvé, affichez<value> not found - Appliquez le bonus aux scores triés et affichez
With bonus:suivi du nouveau vecteur - Calculez et affichez la moyenne des scores triés d'origine (avant le bonus) sous la forme
Average: <value>avec une décimale
Par exemple, avec les entrées 75, 90, 60, 85, 85 et 5 :
Original: 75 90 60 85
Sorted: 60 75 85 90
Found 85 at index 2
With bonus: 65 80 90 95
Average: 77.5Avec les entrées 100, 80, 95, 70, 50 et 10 :
Original: 100 80 95 70
Sorted: 70 80 95 100
50 not found
With bonus: 80 90 105 110
Average: 86.2N'oubliez pas d'inclure <algorithm> pour sort, find et transform, ainsi que <numeric> pour accumulate. Utilisez std::fixed et std::setprecision(1) de <iomanip> pour formater la moyenne.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <vector>
#include <iomanip>
#include "ScoreAnalyzer.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire six entrées
int score1, score2, score3, score4;
int searchTarget, bonusAmount;
cin >> score1;
cin >> score2;
cin >> score3;
cin >> score4;
cin >> searchTarget;
cin >> bonusAmount;
// TODO: Créer un vector avec les quatre scores
// TODO: Afficher "Original:" suivi du contenu du vector
// TODO: Trier les scores et afficher "Sorted:" suivi du vector trié
// TODO: Rechercher le score cible dans le vector trié
// Si trouvé, afficher "Found <value> at index <index>"
// Si non trouvé, afficher "<value> not found"
// TODO: Appliquer le bonus aux scores triés et afficher "With bonus:" suivi du nouveau vector
// TODO: Calculer et afficher la moyenne des scores triés (avant bonus)
// Utiliser fixed et setprecision(1) pour le formatage
// Afficher sous la forme "Average: <value>"
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
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Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
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Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne