Le pointeur 'this'
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 7 sur 104.
En C++, this est un pointeur vers l'objet actuel. Utilisez this-> pour accéder aux membres, en particulier lorsque les noms des paramètres correspondent aux noms des membres.
Sans this, le paramètre masque le membre
void Player::setName(std::string name) {
name = name; // Assigne le paramètre à lui-même ! Le membre reste inchangé.
}Utilisation de this-> pour assigner correctement des valeurs
void Player::setName(std::string name) {
this->name = name; // Assigne le paramètre au membre
}Utilisation de this-> dans les méthodes
std::string Player::getStatus() {
return this->name + " - Score: " + std::to_string(this->score);
}Le pointeur this pointe toujours vers l'instance d'objet actuelle. Contrairement à Java et C# où this est une référence, en C++ c'est un pointeur, vous utilisez donc -> au lieu de . pour accéder aux membres.
Défi
MoyenImplémentez les méthodes de la classe Player en utilisant this-> pour distinguer les membres des paramètres ayant le même nom :
- Méthodes setter : utilisez
this->pour assigner les paramètres aux membres getStatus(): utilisezthis->pour accéder aux membres, retournez"<name> - Score: <score>, Level: <level>"
Aide-mémoire
En C++, this est un pointeur vers l'objet actuel. Utilisez this-> pour accéder aux membres, surtout lorsque les noms des paramètres correspondent aux noms des membres.
Sans this, le paramètre masque le membre :
void Player::setName(std::string name) {
name = name; // Assigns parameter to itself! Member unchanged.
}Utilisation de this-> pour assigner correctement les valeurs :
void Player::setName(std::string name) {
this->name = name; // Assigns parameter to member
}Utilisation de this-> dans les méthodes :
std::string Player::getStatus() {
return this->name + " - Score: " + std::to_string(this->score);
}Le pointeur this pointe toujours vers l'instance de l'objet actuel. Contrairement à Java et C# où this est une référence, en C++, c'est un pointeur, vous utilisez donc -> au lieu de . pour accéder aux membres.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include "Player.h"
int main() {
std::string name;
int score, level;
std::getline(std::cin, name);
std::cin >> score >> level;
Player player;
player.setName(name);
player.setScore(score);
player.setLevel(level);
std::cout << "Name: " << player.name << std::endl;
std::cout << "Score: " << player.score << std::endl;
std::cout << "Level: " << player.level << std::endl;
std::cout << player.getStatus() << std::endl;
return 0;
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBuild et Compilation C++Fichiers d'en-tête et Fichiers sourceEspaces de noms et PortéeIntroduction à la POO en C++Classes vs ObjetsLe pointeur 'this'Méthodes (Fonctions membres)Attributs (Membres de données)Bases des Ctors et DtorsRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d'instance vs membres statiquesGetters et SettersFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d'accès à l'héritageOrdre d'appel des Ctor et DtorRedéfinition de méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif - Hiérarchie des employés10Présentation de la STL
Présentation et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - Fréquence des mots13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonFabrique & Fabrique abstraitePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie2Gestion de la mémoire
Mémoire Pile vs TasPointeurs et RéférencesMémoire dynamique (new/delete)Smart Pointers en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d'accès en C++Spécificateurs d'accès en profondeurMasquage d'informationStruct vs ClassClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion d'étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d'interfaces en C++Dynamic Casting & RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes11Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageMixins via CRTPIdiome PimplEffacement de typeEnum Classes & Typage fortGestion des exceptions en POOHiérarchies d'exceptions personnalisées14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeRAII en tant que patron3Constructeurs et Destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d'initialisation du constructeurConstructeurs déléguésAnalyse approfondie du destructeurRègle de trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge d'opérateurs
Introduction à la surcharge d'opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l'opérateur d'affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif - Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation de templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE & Type TraitsRécapitulatif - Conteneur générique