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CoddyTech

Le pointeur « this »

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 7 sur 104.

En C++, this est un pointeur vers l’objet courant. Utilisez this-> pour accéder aux membres, surtout lorsque les noms des paramètres correspondent aux noms des membres.

Sans this, le paramètre masque le membre : à l’intérieur de la méthode, name désigne le paramètre, qui masque le membre portant le même nom. Ainsi, name = name affecte simplement le paramètre à lui-même.

void Player::setName(std::string name) {
    name = name;  // Affecte le paramètre à lui-même ! L'attribut reste inchangé.
}

Utiliser this-> pour affecter correctement des valeurs

void Player::setName(std::string name) {
    this->name = name;  // Affecte le paramètre à l’attribut
}

Utilisation de this-> dans les méthodes

std::string Player::getStatus() {
    return this->name + " - Score: " + std::to_string(this->score);
}

Le pointeur this pointe toujours vers l’instance d’objet actuelle. Contrairement à Java et C#, où this est une référence, en C++, c’est un pointeur : vous utilisez donc -> au lieu de . pour accéder aux membres.

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Défi

Moyen

Implémente les méthodes de la classe Player en utilisant this-> pour distinguer les membres des paramètres portant le même nom :

  • Méthodes setter : utilise this-> pour affecter les paramètres aux membres
  • getStatus() : utilise this-> pour accéder aux membres, et renvoie "<name> - Score: <score>, Level: <level>"

Essayez vous-même

#include <iostream>
#include "Player.h"

int main() {
    std::string name;
    int score, level;
    std::getline(std::cin, name);
    std::cin >> score >> level;
    
    Player player;
    player.setName(name);
    player.setScore(score);
    player.setLevel(level);
    
    std::cout << "Name: " << player.name << std::endl;
    std::cout << "Score: " << player.score << std::endl;
    std::cout << "Level: " << player.level << std::endl;
    std::cout << player.getStatus() << std::endl;
    return 0;
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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