Récapitulatif – Classe Matrix
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy. Leçon 47 sur 104.
Défi
FacileConstruisons une classe Matrix qui rassemble toutes les techniques de surcharge des opérateurs que tu as apprises dans ce chapitre. Tu vas créer une matrice complète prenant en charge les opérations arithmétiques, les comparaisons, l’accès aux éléments et l’affichage dans un flux : le tout grâce à une syntaxe d’opérateurs intuitive.
Tu organiseras ton code sur deux fichiers :
Matrix.h: définir une classeMatrixqui gère un tableau 2D d’entiers à l’aide de mémoire dynamique. Ta matrice doit prendre en charge :- Membres privés : un pointeur
int**pour les données 2D, et des membressize_tpour les lignes et les colonnes - Un constructeur qui accepte le nombre de lignes et de colonnes, en initialisant tous les éléments à 0
- Un destructeur qui libère correctement toute la mémoire allouée
- Un constructeur de copie et un opérateur d’affectation par copie (copie profonde avec vérification de l’auto-affectation)
- Des accesseurs
getRows()etgetCols()(tous deux const) - Une méthode
set(row, col, value)pour définir les éléments individuellement - Une méthode
get(row, col)const pour récupérer les éléments
Implémente ces opérateurs :
- Arithmétiques :
+et-pour l’addition et la soustraction de matrices (retourner une nouvelle Matrix par valeur) - Comparaison :
==et!=pour vérifier que deux matrices ont les mêmes dimensions et des éléments identiques - Flux :
<<en tant que fonction amie pour afficher la matrice ligne par ligne, avec les éléments séparés par des espaces et chaque ligne sur une nouvelle ligne - Indice :
[]qui retourne un pointeur vers une ligne, permettant la syntaxematrix[row][col](fournir des versions const et non const)
Pour les opérateurs arithmétiques, suppose que les deux matrices ont les mêmes dimensions. Les opérateurs de comparaison doivent retourner
falsesi les dimensions diffèrent.- Membres privés : un pointeur
main.cpp: lire l’entrée pour créer et manipuler deux matrices 2x2. Le format d’entrée est le suivant :- Quatre entiers pour la première matrice (ligne par ligne) : a00, a01, a10, a11
- Quatre entiers pour la deuxième matrice (ligne par ligne) : b00, b01, b10, b11
Crée deux objets
Matrix(2 lignes et 2 colonnes chacun), remplis-les à l’aide de la méthodeset(), puis démontre tes opérateurs :Format de sortie :
Matrix A: <row0> <row1> Matrix B: <row0> <row1> A + B: <row0> <row1> A - B: <row0> <row1> A == B: <true/false> A != B: <true/false> A[0][0]: <value> A[1][1]: <value>Chaque ligne doit afficher les éléments séparés par des espaces simples. Affiche
trueoufalse(en minuscules) pour les résultats des comparaisons.
Par exemple, avec les entrées 1 2 3 4 pour la matrice A et 5 6 7 8 pour la matrice B :
Matrix A:
1 2
3 4
Matrix B:
5 6
7 8
A + B:
6 8
10 12
A - B:
-4 -4
-4 -4
A == B: false
A != B: true
A[0][0]: 1
A[1][1]: 4Utilise std::stoi() pour la conversion de l’entrée. N’oublie pas d’implémenter != en fonction de == afin de conserver la cohérence de tes opérateurs. N’oublie pas non plus les protections d’inclusion dans ton fichier d’en-tête.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
#include "Matrix.h"
using namespace std;
int main() {
// Lire l'entrée pour la première matrice (2x2) : a00, a01, a10, a11
int a00, a01, a10, a11;
cin >> a00 >> a01 >> a10 >> a11;
// Lire l'entrée pour la seconde matrice (2x2) : b00, b01, b10, b11
int b00, b01, b10, b11;
cin >> b00 >> b01 >> b10 >> b11;
// TODO: Créer deux objets Matrix (2 lignes, 2 colonnes chacun)
// TODO: Remplir les matrices en utilisant la méthode set()
// TODO: Afficher Matrix A
// cout << "Matrix A:" << endl;
// Utiliser l'opérateur << pour afficher la matrice
// TODO: Afficher Matrix B
// cout << "Matrix B:" << endl;
// Utiliser l'opérateur << pour afficher la matrice
// TODO: Afficher A + B
// cout << "A + B:" << endl;
// TODO: Afficher A - B
// cout << "A - B:" << endl;
// TODO: Afficher les résultats de comparaison
// cout << "A == B: " << (utiliser le ternaire pour true/false) << endl;
// cout << "A != B: " << (utiliser le ternaire pour true/false) << endl;
// TODO: Afficher les résultats d'accès par indice
// cout << "A[0][0]: " << ... << endl;
// cout << "A[1][1]: " << ... << endl;
return 0;
}
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1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesGénération et compilation en C++Fichiers d’en-tête et fichiers sourceEspaces de noms et portéeIntroduction à la POO en C++Classes et objetsLe pointeur « this »Méthodes (fonctions membres)Attributs (membres de données)Bases des constructeurs et destructeursRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d’instance et statiquesAccesseurs et mutateursFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d’accès de l’héritageOrdre d’appel des constructeurs et destructeursRedéfinition des méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif : hiérarchie des employés10Vue d’ensemble de la STL
Vue d’ensemble et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - fréquence des mots13Modèles de conception, partie 1
Introduction aux modèles de conceptionModèle SingletonFabrique et fabrique abstraiteModèle BuilderModèle ObserverModèle Strategy2Gestion de la mémoire
Mémoire de pile ou de tasPointeurs et référencesMémoire dynamique (new/delete)Pointeurs intelligents en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d’accès en C++Spécificateurs d’accès en profondeurMasquage de l’informationStruct vs classeClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion des dossiers étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme à la compilation vs à l’exécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d’interfaces en C++Conversion dynamique et RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes3Constructeurs et destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d’initialisation des constructeursConstructeurs déléguésApprofondissement des destructeursRègle des trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge des opérateurs
Introduction à la surcharge des opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l’opérateur d’affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif – Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation des templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE et des traits de typesRécapitulatif - Conteneur génériqueEntraînez-vous par vous-même : Compilateur C++ en ligne