Smart Pointers en C++
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 15 sur 104.
Les pointeurs intelligents (smart pointers) sont des classes wrappers qui gèrent automatiquement la mémoire du tas pour vous. Ils éliminent le besoin d'appels manuels à delete en libérant la mémoire lorsque le pointeur sort de la portée.
Incluez l'en-tête <memory> pour utiliser des pointeurs intelligents.
unique_ptr - propriété exclusive. Un seul pointeur peut posséder la ressource à la fois.
#include <memory>
std::unique_ptr<Player> player = std::make_unique<Player>("Hero");
player->attack(); // S'utilise comme un pointeur classique
// Impossible de copier, mais on peut transférer la propriété
std::unique_ptr<Player> player2 = std::move(player);
// player est maintenant nullptrshared_ptr - propriété partagée. Plusieurs pointeurs peuvent posséder la même ressource. La mémoire est libérée lorsque le dernier propriétaire est détruit.
std::shared_ptr<Player> p1 = std::make_shared<Player>("Hero");
std::shared_ptr<Player> p2 = p1; // Les deux possèdent la ressource
std::cout << p1.use_count(); // Affiche 2weak_ptr - observateur non-propriétaire d'un shared_ptr. Utile pour rompre les références circulaires.
std::shared_ptr<Player> shared = std::make_shared<Player>("Hero");
std::weak_ptr<Player> weak = shared;
if (auto locked = weak.lock()) { // Convertir en shared_ptr
locked->attack();
}Utilisez unique_ptr par défaut pour une propriété unique. Utilisez shared_ptr lorsque plusieurs objets doivent partager une ressource. Utilisez weak_ptr pour observer sans prolonger la durée de vie.
Préférez make_unique et make_shared à l'utilisation directe de new.
Défi
FacileConstruisons un système de partage de documents qui démontre les différents modèles de propriété des pointeurs intelligents (smart pointers). Vous verrez comment unique_ptr impose une propriété exclusive, comment shared_ptr permet plusieurs propriétaires, et comment weak_ptr peut observer sans affecter la durée de vie.
Vous allez créer deux fichiers pour organiser votre code :
Document.h: Définissez une classeDocumentqui représente un document partageable. Elle doit avoir :- Un attribut privé
title(chaîne de caractères) - Un constructeur qui prend un titre et affiche
"Document created: <title>" - Un destructeur qui affiche
"Document deleted: <title>" - Une méthode
getTitle()qui retourne le titre
- Un attribut privé
main.cpp: Démontrez les trois types de pointeurs intelligents en lisant un titre de document depuis l'entrée, puis :- Créez un
unique_ptrvers un Document avec le titre saisi - Affichez
"Unique owner: <title>" - Transférez la propriété à un autre
unique_ptren utilisantstd::move - Affichez
"Ownership transferred" - Créez un
shared_ptrvers un nouveau Document avec le titre"SharedDoc" - Créez un second
shared_ptrpointant vers le même document - Affichez
"Shared owners: <count>"en utilisantuse_count() - Créez un
weak_ptrà partir de l'un des pointeurs partagés - Utilisez
lock()pour accéder au document via le pointeur faible et affichez"Weak access: <title>"
- Créez un
N'oubliez pas d'inclure <memory> pour les pointeurs intelligents. Utilisez std::make_unique et std::make_shared pour créer vos pointeurs intelligents. Les messages du destructeur vous aideront à voir quand chaque document est automatiquement nettoyé à la fin du programme.
Incluez votre fichier d'en-tête dans main.cpp en utilisant #include "Document.h".
Aide-mémoire
Les pointeurs intelligents sont des classes d'enveloppement qui gèrent automatiquement la mémoire du tas. Incluez l'en-tête <memory> pour les utiliser.
unique_ptr
Propriété exclusive - un seul pointeur peut posséder la ressource à la fois :
std::unique_ptr<Player> player = std::make_unique<Player>("Hero");
player->attack(); // Use like a regular pointer
// Transfer ownership with std::move
std::unique_ptr<Player> player2 = std::move(player);
// player is now nullptrshared_ptr
Propriété partagée - plusieurs pointeurs peuvent posséder la même ressource. La mémoire est libérée lorsque le dernier propriétaire est détruit :
std::shared_ptr<Player> p1 = std::make_shared<Player>("Hero");
std::shared_ptr<Player> p2 = p1; // Both own the resource
std::cout << p1.use_count(); // Prints 2weak_ptr
Observateur sans propriété d'un shared_ptr. Utile pour briser les références circulaires :
std::shared_ptr<Player> shared = std::make_shared<Player>("Hero");
std::weak_ptr<Player> weak = shared;
if (auto locked = weak.lock()) { // Convert to shared_ptr
locked->attack();
}Bonnes pratiques : Utilisez unique_ptr par défaut pour une propriété unique. Utilisez shared_ptr lorsque plusieurs objets doivent partager une ressource. Utilisez weak_ptr pour observer sans prolonger la durée de vie. Préférez make_unique et make_shared au mot-clé new brut.
Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include "Document.h"
using namespace std;
int main() {
string inputTitle;
cin >> inputTitle;
// TODO: Créer un unique_ptr vers un Document avec inputTitle
// en utilisant std::make_unique
// TODO: Afficher "Unique owner: <title>"
// TODO: Transférer la propriété à un autre unique_ptr en utilisant std::move
// TODO: Afficher "Ownership transferred"
// TODO: Créer un shared_ptr vers un nouveau Document avec le titre "SharedDoc"
// en utilisant std::make_shared
// TODO: Créer un second shared_ptr pointant vers le même document
// TODO: Afficher "Shared owners: <count>" en utilisant use_count()
// TODO: Créer un weak_ptr à partir de l'un des shared pointers
// TODO: Utiliser lock() pour accéder au document via le weak_ptr
// et afficher "Weak access: <title>"
return 0;
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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