Fichiers externes
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey C++ de Coddy — leçon 1 sur 104.
En C++, le code est réparti sur plusieurs fichiers et connecté à l'aide de directives #include.
Un fichier séparé MyClass.h
#include <string>
class MyClass {
public:
std::string greet() {
return "Hello from MyClass!";
}
};Incluez-le et utilisez-le dans votre fichier principal
#include <iostream>
#include "MyClass.h"
int main() {
MyClass obj;
std::cout << obj.greet() << std::endl;
return 0;
}Sortie :
Hello from MyClass!Utilisez des guillemets doubles "" pour vos propres fichiers et des chevrons <> pour les en-têtes système/bibliothèque. La directive #include copie le contenu du fichier dans votre code source avant la compilation.
Défi
FacileIncluez le fichier d'en-tête MyClass.h dans main.cpp, créez un objet MyClass et affichez le résultat de l'appel à greet().
Format d'affichage : Greeting: <result>
Aide-mémoire
En C++, le code est réparti sur plusieurs fichiers et connecté à l'aide de directives #include.
Utilisez des chevrons <> pour les en-têtes système ou de bibliothèque :
#include <iostream>
#include <string>Utilisez des guillemets doubles "" pour vos propres fichiers d'en-tête :
#include "MyClass.h"Exemple de fichier d'en-tête MyClass.h :
#include <string>
class MyClass {
public:
std::string greet() {
return "Hello from MyClass!";
}
};Utilisation de l'en-tête dans main.cpp :
#include <iostream>
#include "MyClass.h"
int main() {
MyClass obj;
std::cout << obj.greet() << std::endl;
return 0;
}Essayez vous-même
#include <iostream>
#include <string>
// À FAIRE : Inclure le fichier d'en-tête MyClass
int main() {
std::string testCase;
std::getline(std::cin, testCase);
// À FAIRE : Créer un objet MyClass et appeler greet()
std::cout << "Test completed" << std::endl;
return 0;
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesBuild et Compilation C++Fichiers d'en-tête et Fichiers sourceEspaces de noms et PortéeIntroduction à la POO en C++Classes vs ObjetsLe pointeur 'this'Méthodes (Fonctions membres)Attributs (Membres de données)Bases des Ctors et DtorsRécapitulatif - Calculatrice simple4Propriétés de classe
Membres d'instance vs membres statiquesGetters et SettersFonctions membres constMot-clé mutableMéthodes et variables statiquesFonctions et classes amiesRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire7Héritage
Héritage de baseNiveaux d'accès à l'héritageOrdre d'appel des Ctor et DtorRedéfinition de méthodesFonctions virtuelles et VTableHéritage multipleHéritage virtuelRécapitulatif - Hiérarchie des employés10Présentation de la STL
Présentation et philosophie de la STLConteneurs de la STLItérateursAlgorithmes de la STLFoncteurs et expressions lambdaRécapitulatif - Fréquence des mots13Patrons de conception, Partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonFabrique & Fabrique abstraitePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie2Gestion de la mémoire
Mémoire Pile vs TasPointeurs et RéférencesMémoire dynamique (new/delete)Smart Pointers en C++RAII en C++Récapitulatif - Gestionnaire de tableaux dynamiques5Encapsulation
Spécificateurs d'accès en C++Spécificateurs d'accès en profondeurMasquage d'informationStruct vs ClassClasses imbriquées et internesRécapitulatif - Système de gestion d'étudiants8Polymorphisme
Polymorphisme : Compilation vs ExécutionSurcharge de fonctionsRetour sur les fonctions virtuellesFonctions virtuelles puresClasses abstraitesConception d'interfaces en C++Dynamic Casting & RTTIRécapitulatif - Calculateur de formes11Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageMixins via CRTPIdiome PimplEffacement de typeEnum Classes & Typage fortGestion des exceptions en POOHiérarchies d'exceptions personnalisées14Patrons de conception, Partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositeRAII en tant que patron3Constructeurs et Destructeurs
Constructeur par défautConstructeur paramétréConstructeur de copieConstructeur de déplacementListes d'initialisation du constructeurConstructeurs déléguésAnalyse approfondie du destructeurRègle de trois / cinq / zéroRécapitulatif - Classe String6Surcharge d'opérateurs
Introduction à la surcharge d'opérateursSurcharge des opérateurs arithmétiquesSurcharge des opérateurs de comparaisonOpérateurs de fluxSurcharge de l'opérateur d'affectationSurcharge des opérateurs [] et ()Opérateurs de conversion de typeRécapitulatif - Classe Matrix9Templates
Templates de fonctionsTemplates de classesSpécialisation de templatesTemplates variadiquesBases de SFINAE & Type TraitsRécapitulatif - Conteneur générique